134709
グラード設定&質問こーなー
携帯電話対応
[トップに戻る] [留意事項] [ワード検索] [管理用]
お名前
Eメール
タイトル
メッセージ 【メッセージ内のURLは先頭のhを抜いて書き込んで下さい。】
メッセージ中には参照先URLと同じURLを書き込まないで下さい
参照先
暗証キー (英数字で8文字以内)
文字色

もうすぐ100万達成かも 投稿者:もちくん 投稿日:2010/03/15(Mon) 17:20 No.2484  
やべぇ、これ初めてから俺1日6発のペースで抜かれちまってるよ(汗
このままだとマジで腎虚とかなったりして(笑

って何で金もらえんのか今分かった希ガス(ry

http://inuchat.net/sa/sq8buj4


成功したぞww 投稿者:ジェイ 投稿日:2010/03/08(Mon) 21:30 No.2483  
やべー!SΕXって超やばいな!!
ってかこれ凄いねww知らない奴って人生損してるんじゃね?
http://chibatetsuya.com/sa/97xo10t


パングアム技能の錬気と不... 投稿者:Alex 投稿日:2010/01/25(Mon) 01:07 No.2476  
パングアム技能の技について質問です
・錬気について
 達成値がないのですが、エンチャントウェポンなどと
 似たような効果では有りますが、ディスペルマジックなどで
 消されることはない、と考えてよいのでしょうか?
・不惑について
 1R消費して、パングアム技能+知力を基準の達成値以下の
 精神系魔法を全て無効にさせるようですが、この場合、
 シェイドをぶつけられても0レートではなく、全くの無効化
 にできるのでしょうか?

箇条書きで書いてしまいましたが、お答えいただけると嬉しいです。


お絵かき投稿板の使用につ... 投稿者:老犬 投稿日:2009/12/29(Tue) 12:35 No.2462  
 絵板の使用について、雑談で少し話題になったので質問させて頂きます。

 絵板の変更(書込現在)に伴い、@【500KB以下、解像度1000x1000以下まで】のデータが投稿できるようになりましたが、投稿するデータサイズに前述@以下の制限などはありますか?
 例)100KB以下、解像度500x500以下までが望ましい等


 明確な質問として記録に残るので、こちらで質問させて頂きました。
 ご多忙中の折、誠に恐縮では御座いますが、ご回答方何卒宜しくお願い申し上げます。


Re: お絵かき投稿板の使用... TEK - 2010/01/02(Sat) 04:02 No.2468  

これに関してはさらに拡大して、縦横幅1500×1500、サイズ800KBまでOKにしてみました。実は私、前板の制限サイズを覚えておらず、あるものをそのまま使っただけだったりします。

それで、望ましいサイズで言えば、携帯やエアエッジなど低速回線で見ている人もいるので、縦横幅はともかくサイズは100KB以下が望ましいと思います。


Re: お絵かき投稿板の使用... 老犬 - 2010/01/02(Sat) 13:19 No.2469  

ご回答ありがとうございます。
【100KB以下を推奨】で認識しておきます。


はじめまして 投稿者:Lou 投稿日:2009/12/30(Wed) 17:21 No.2463  
はじめまして、Louと申します。
つい先日キャラクター登録をさせて頂いたばかりのTRPG初心者ですが、皆様のご迷惑にならないよう努力いたしますので、どうかよろしくお願い致します。
早速で申し訳ありませんが(本当に;)、一つ質問がございます。
私が作ったキャラクター、名前をシリル=アランと言うのですが、グラードの地名の一つ、シリル砂漠と名称がかぶってしまったのです。(先ほどチャットで教えて頂きました)
人名ではありませんが、この場合はどうすればいいのでしょうか。初めてのキャラクターなので愛着があると言えばあり、ないと言えばない程度なのですが……。
返信お待ちしています。


Re: はじめまして TEK - 2009/12/31(Thu) 20:42 No.2466  

こんばんは。これからもよろしくお願いします。楽しみにしてますよ−w

で、名称ですが、名称に関するルールは、すでにいるPCと名前がかぶらなければ、基本的にOKです。ただ、さすがに、「トロウ」などなど有名な地名とかぶると、他の人が混乱するので、望ましくないですしやめて下さい、ということになりますが。
で、シリルに関しては、まだ許容範囲かなぁと思いますので、変えなくても問題ないですよ。


Re: はじめまして Lou - 2010/01/01(Fri) 00:08 No.2467  

こんばんは、返信有難うございます。では、キャラクター名はそのまま使わせて頂きます。
そして、明けましておめでとうございます。
今年もと言うのは少々違和感が御座いますが。
本年からもどうぞよろしくお願い致します。
良いお年を。


キャラクター数について 投稿者:美凪・悠 投稿日:2009/03/21(Sat) 13:59 No.2143  
○全てのプレイヤーは、二人のキャラクターを登録することが出来ます。
○自分のキャラクターがBクラス(総経験点10000点以上)になった際に、新しく一人のキャラクターを登録することが可能になります。
○Sランク特典を使用することにより、登録出来るキャラクター数を1増やすことが出来ます。(作成 4『S・Aランクの特典使用』 を参照)
 つまり、Cランクのキャラクターを最大で『2人“+Sランクキャラ数”』まで持つことが出来ます。
という記述が辞典にあるのですが、Bランクになった際に登録したキャラクターはどうなっているのでしょうか?


Re: キャラクター数につい... TEK - 2009/03/23(Mon) 01:53 No.2144  

・CランクのキャラがBランクになると、新しいキャラクターを作ることができます。
・Bランクのキャラクターはそのまま使用可能で、そのキャラがSランクになると、さらにもう一人Cランクキャラを作ることができます。

ということですね。


投稿フォームについて・・... 投稿者:蒼月 投稿日:2008/12/15(Mon) 23:51 No.2012  
投稿フォームに投稿しようとしても入れません。
どうすれば入れるでしょうか?


Re: 投稿フォームについて... TEK - 2008/12/20(Sat) 01:22 No.2013  

投稿フォームで投稿された記事を閲覧できるのは、管理者だけです。


マジックアイテム購入につ... 投稿者:ひぼ 投稿日:2008/09/24(Wed) 00:37 No.2005  
【グラード追加魔法:プログラミング】の【魔法のスクロール】及び【魔力のカード(カード・オブ・パワー)】を購入することはできますか?

よろしくお願いします


Re: マジックアイテム購入... TEK - 2008/10/10(Fri) 23:38 No.2009  

お返事が遅くなりました。
追加アイテム(マジックアイテム)のリストにはいっていますので、それら条件を満たせば、購入可能です。


Re: マジックアイテム購入... ひぼ - 2008/10/16(Thu) 12:32 No.2010  

回答ありがとうございます! ジャンプのスクロール購入しましたー


振りなおし申請 投稿者:エイト・ウィング 投稿日:2008/09/17(Wed) 21:49 No.2002  
[12805] 作成者:エイト・ウィング  http://lune.serio.jp/sw4/data/1221652740.htmlの作成3回目

らすとー
ラーバード   ( 種族の特性: http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/world/kyara-000.htm#14 )
A:3 B:2 C:4 D:2 E:4 F:8 G:6 H:3 
器用度:5 敏捷度:6 知力:6 筋力:12 生命力:14 精神力:9

出自:
ファーマシスト(一般技能)3、経験点3000/3000、所持金1400ルクス

利き手:片手利き(7)

やった事なかったはずなんで、作成板のリンクが途切れてたのでココかなと書いてしまいましたが、間違ってたら御免なさい


Re: 振りなおし申請 エイト・ウィング - 2008/09/17(Wed) 22:01 No.2003  

スミマセン 通常掲示板の存在がすっぽり抜けてました・・・
そして普段入力する暗証キーもミスしたもよう・・・・テンパリすぎてて御免なさい。向こうに投稿しなおしますので、お手数ですが削除をよろしくお願いします。


フソウの王位継承について 投稿者:Alex 投稿日:2008/08/15(Fri) 01:16 No.1992  
オーベル家を宗家とした、いくつかの分家により王家を構成しているとありますが、その点についていくつか質問いたします。

1.基本的に男子の年長が優位な王位継承か。それとも長老会議による、完全な実力重視の平等な継承レースなのか。

2.女王は存在できるのか、それとも婿養子の配偶者としてしか扱われないのか。

3.王の娘と結婚した男性と王の息子が同時に存在した場合、
その継承の優先権はどちらにあるのか。平等だとしたら長老会議の決定が全てであるのか。

4.3に関連して、オーベル家に娘しか存在しなく、分家に適齢の男子がいた場合、それでも(将来的な)婿養子の方が王位継承の優先権があるのか。つまり、娘が生涯独身であったら、王位は空位になってしまうのか。

5.4に関連して、仮に分家からオーベル家を継いだ男子が王になった場合で、なおかつ「王にならなかった娘夫婦」が子どもを産んでいた場合、その次のオーベル家は現オーベル家(元分家)から選ぶのか、それとも元本家の娘夫婦が優先されるのか

6.5に関連して、『皇嫁』した国を継がなかった娘夫婦の扱いはどうなるのか。分家として扱われるのか、それともただの庶民と成るのか。また、オーベル家に男子が複数生まれた場合、その男子は庶民となるのか、それともあらたに王家の分家を興すのか。

7.長老会議は次期王に帝王学を施すとあるが、婿養子を次期王に選ぶ(立太子する)となると、帝王学が出来ないか、極端に期間が短くなるがそれでも良いのか。

8.長老会議の決定に不満を抱く王弟や、分家当主がいた場合は『影』に始末されるのか

9.長老会議が何よりも優先されるとなれば、権力がないどころか、次期王に計り知れない恩を売れる組織になるが、基本的にアンタッチャブルな組織か

10.次期王選定に当って、分家当主や第二王子、第一王女などが、実弾(金銭)飛び交う買収合戦を長老会議にするようなことはあるのか

11.婿養子の王が、側室か愛人(王家とは全く血のつながりのない)を作って、そちらにだけ子どもを産ませるように仕向けた場合、その子どもはどうなるのか。

お忙しいでしょうが、ご返答いただけたら幸いです。


Re: フソウの王位継承につ... 人形 - 2008/08/20(Wed) 10:07 No.1996  

 質問の連発は管理人に負担になるのでやめましょう。
 また、これらの質問にはどういう意味があるのでしょう?

 個人的に、これらの質問に答えるとなにか裏を突かれそうな気がして嫌なんですが・・・。


Re: フソウの王位継承につ... Alex - 2008/08/20(Wed) 15:23 No.1997  

質問の連発については、疑問に感じたことを管理人さんの負担を考えずに、並べ立ててしまったので申し訳なく思います。

質問をした意味は、フソウの王位継承に不満を持つ(現王は婿養子)先代王の実子の男子などをつかって、クーデター騒ぎの
シナリオを作れないかと思ったからです。

一々管理人さんに確認しないで、シナリオの中のオリジナル世界として、
やればよかったものを、かえって管理人様に迷惑をかける
形となってしまいました。
質問を取り下げます。


Re: フソウの王位継承につ... TEK - 2008/08/20(Wed) 20:50 No.1998  

メッセで、Alexさんの質問の趣旨は聞きましたので、
答えられる範囲で回答しようと考えてました。

具体的には、フソウという国をセッションや設定で扱うときに
知っておいたほうがいい基本的な設定を回答しようと思っていたということです。
ただ、まとめるのに時間がかかってるので、遅くなっておりますが。

世界観上の質問で「仮に〜」と仮定の話による質問をされても、
100%ある、100%ないとは答えられない場合が多いものです。
特に、今回の質問は、“そういう可能性があるかどうかは
GMの皆さんが決めるべきこと”と思いますので、項目立てて
質問してもらいましたが、回答はその項目に「YES」「NO」とは
言わない形になります。ご了承ください。

質問を取り下げたようですが、まとめましたら、後ほど回答しておきます。


質問事項/NPC専用魔法 投稿者:手裏剣改 投稿日:2008/03/24(Mon) 20:15 No.1956  
「ディレイ・ボイス」…拡大に「登録時間」があるのに、本文中で「この時間(30秒)は拡大不可」となっています。
「アンカー」…拡大に「目標」とありますが、目標数という事で良いですか?
また、相手が「テレポート」などを使った場合どうなりますか?
「ダンシングソード」…弓などを操って攻撃することも可能ですか?術者の後ろで毎ラウンド、ライト・クレインクィンがぎりぎりと…
また、拡大:必要筋力に関する説明がありませんが…消費倍ごと必要筋力+1かな?
「マグニファイ」…このデータなら「集中」が種別に入っているはず。戦闘行為はそもそも不可能ですね。
「デバイス・イレース」…「対抗/消滅(クリエイト・デバイス)」の方が適切かと。「非解除」は対抗呪文に付ける種別ではないかと…。
今のデータだと「魔法の発動体を打ち消す」というより「魔法の発動体にするのを予防する」呪文になってますね。
「マリオネット」…拡大:目標体積がありますが、素で操れるサイズが書いていません。
「テレレール・ウェイ」…30m移動してそのまま魔法、も可能ですか?そういうデザインだと思いますが、静止移動距離を大幅に外れてるので念のため。
「マイナー・エンチャントメント」…修正数拡大が可能なようですが、購入判定で「2ヶ所以上の修正のかかった武具」を購入する場合、
両方分の資金を使用して2回の購入判定を行うという事で問題ありませんか?重ねがけができるので、後から1つずつ判定でも大丈夫そうですが…

「アイス・ウォーキング」…対抗対象「アイス・シート」がありません。
「ダイアモンド・ダスト」…回避+効果は敵の視覚次第。つまり視覚:魔法には無効ですか?
「インパルス」…射程短ッ!仕様ですか?あと、後退する距離は「対象が受けた実効ダメージ」か、「ダメージ判定で出たダメージ」か。
効果減少時も後退効果は適用されますか?
「フラッシュ」…「全ての行動」だと魔法の達成値もかかりますが…まあ、視界が閉ざされればかかる魔法も少ない(術者自身が対象の魔法と、近接時の接触魔法)でしょうけど、いいの?
「サンドストーム」…毎ラウンド抵抗に成功しても-4は持続ですね?NPC専用にしても4LVでこれはかなり強い気もしますが…
「ヴァイタルアップ」…「拡大」のところに効果が入っています。あと、「自然回復」のページは62ページですね。
しかし、1日安静にしてれば治療されるってなら、魔法でわざわざ戻すほどでも無いですねぇ…。

「サークル・オブ・ディザスター」…種別に「集中」が抜けています。
「パワー・グラブ」…妙に消費精神力が不自然な気がするのですが…
「フレンジー」…この効果で抵抗:なしって怖くね?あと、種別:精神(+目標値)とかも付きません?
コモン・ルーン「リムーブラスト」「シグナル」…元呪文が結局消えたようですね。


Re: 質問事項/NPC専用魔法 BB - 2008/08/16(Sat) 11:49 No.1993  

えーと。埋もれそうなので引っ張りあげます。
いらなかったら削除します。失礼します。


Re: 質問事項/NPC専用魔法 管理人 - 2008/08/16(Sat) 12:29 No.1994  

すごく忘れてました。
引っ張り上げありがとうございます。

すぐとは言えないですけど、魔法を見直す時に参考にします。


Re: 質問事項/NPC専用魔法 手裏剣改 - 2008/08/19(Tue) 12:39 No.1995  

プレイヤー自身が埋もれかかっ(ry
また顔出すですよー、BBさん感謝。


ディフェンサーとショルダ... 投稿者:セプトパス 投稿日:2008/08/07(Thu) 00:40 No.1988  
質問させていただきます。

ディフェンサーとショルダー・アーマーを同時に装備した際、回避の修正は重複するのか、高い方採用なのかどちらになるのでしょうか。

ご返答お待ちしております。


Re: ディフェンサーとショ... 管理人 - 2008/08/09(Sat) 01:41 No.1989  

ディフェンサーの回避ボーナスは盾扱いです。
ですので、ショルダーアーマーと組み合わせた場合、
どちらか高い方のみが採用されます。


Re: ディフェンサーとショ... セプトパス - 2008/08/09(Sat) 02:40 No.1990  

了解致しました。ご返答ありがとうございます。


メールアドレスの変更&パ... 投稿者: 投稿日:2008/07/23(Wed) 00:09 No.1984  
今まで使っていたメールアドレスが使用不可になった状態で、パスワードを忘れてしまいました。

今までのキャラを使いたいのですがどうしたら良いでしょうか?


Re: メールアドレスの変更...  - 2008/07/23(Wed) 00:24 No.1985  

すみません、思いつく限りいれてみたら解決しました。


無題 投稿者:エイト 投稿日:2008/07/12(Sat) 16:06 No.1978  
ふとした疑問なんで、ここで聞くのもどうかと思うんですがw
ボーンレットはプリースト技能を修得できませんが、オルガ・ルルは祭器であると、多分一般的なプリーストに当てはまらないって事なんだと思うんですが、一体何を祭る為のものなんでしょうか?どちらかってっとシャーマニズムな感じなんだとは思っているんですが


Re: 無題 エイト - 2008/07/12(Sat) 19:12 No.1979  

すいません祭器じゃなく儀式でした、細かい事ですがw


Re: 無題 管理人 - 2008/07/13(Sun) 22:04 No.1980  

祖霊や過去の英雄などですね。


Re: 無題 エイト - 2008/07/14(Mon) 19:03 No.1981  

返答感謝です、なるほど・・・・もっと戦だとか象徴的な物だと思ってたんですが、やはりちゃんとした物だったんですね


ソードワールドRPGとその... 投稿者:未だに名無し(未参加) 投稿日:2008/05/07(Wed) 13:12 No.1966  
場違いな質問かと思いますが、

私が持っているのは昔買ったソードワールドRPGで
遊戯会で使用する完全版は持っていません。

内容はかなり差があるものなんでしょうか。
あるいは別物なんでしょうか。

完全版と相異無いようでしたらイイヤモウとも考えていますが、やはり完全版を購入したほうがよろしいでしょうか?

よろしければ回答お願い致します。


Re: ソードワールドRPGと... TEK - 2008/05/07(Wed) 21:36 No.1967  

はじめまして。
昔の、「分冊1」「分冊2」などに分かれている旧版(文庫本)ですか。
旧版と完全版の差異は、下記のURLで紹介されている箇所になります。
http://miyabi.vis.ne.jp/trpg/sw_ce.html

完全版があった方が良いですが、最初のうちはまず参加して、それから入手しても遅くないですよ。
まずは楽しんでみてくださいねー。


Re: ソードワールドRPGと... 未だに名無し(未参加) - 2008/05/08(Thu) 23:30 No.1968  

URL参考になりました。
新旧違いがあるのに注意しつつ(回避はできないが)楽しませていただくことにします。



無題 投稿者:ふゆたに 投稿日:2008/03/31(Mon) 17:37 No.1958  
質問なのですが、

GMで自PCの購入判定を行うときマーチャントの修正は付けていいのでしょうか?

回答よろしくおねがいします(ぺこ


Re: 無題 TEK - 2008/03/31(Mon) 22:09 No.1959  

そのPCがマーチャント技能を所持してるなら、問題ないです。


追加魔法生活費修正につい... 投稿者:RUI 投稿日:2008/03/20(Thu) 11:12 No.1949  
こんにちわ。
追加魔法取得の生活費修正について質問です。

【生活費への修正】
・追加魔法を一つ取得するごとに、生活費に+1(30rk)される。

ということですが、これは、既に追加魔法を所持しており、
魔法が使用できない(経験点、所持金が足りない)場合は
どのようになるでしょうか?

1.追加魔法が使用できなくても生活費は修正される。
(既に2つ追加魔法を所持していた場合、使用不可でも生活費+2)
2.使用できる追加魔法の分だけ生活費は修正される。

以上のどちらかだと考えていますが、どのように取り扱うことになるでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: 追加魔法生活費修正に... TEK - 2008/03/20(Thu) 19:37 No.1950  

> 既に追加魔法を所持しており、魔法が使用できない(経験点、所持金が足りない)場合はどのようになるでしょうか?

2の『使用できる追加魔法の分だけ生活費は修正される。』の方で取り扱います。
使用可能になってない追加魔法は、影響を与えません。


Re: 追加魔法生活費修正に... RUI - 2008/03/21(Fri) 23:20 No.1954  

すっきりしました。
ご回答ありがとうございました。


種族語について 投稿者:緋村誠司 投稿日:2008/03/21(Fri) 03:58 No.1951  
前回のセッションで自分の種族以外の言葉を話すことができるPCの方がいたのですが、それは何らかの特典等なのでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: 種族語について 鳴瀬 - 2008/03/21(Fri) 08:50 No.1952  

質問の意図がよく読み取れないのですが。
文面どおりに読むなら、そのPCはセージかバードによる言語取得でその言語を選んでいただけの事ではないかと。

ルルブちょっと調べれば直ぐ出てくる事ですし、質問される前にご自身でルルブのチェックを。
また、これとは質問の意図が違うならきちんとした状況説明をされた方が宜しいかと。


Re: 種族語について 緋村誠司 - 2008/03/21(Fri) 18:19 No.1953  

ルールブックの確認を怠っていました。申し訳ありません。
ご回答ありがとうございました。


パングアム技能について 投稿者: 投稿日:2008/03/03(Mon) 11:49 No.1943  
こんにちは
パングアム技能についてご質問です。

足砕き(蹴)について

1.
転倒状態からのみ可能な技ですが、
起き上がり攻撃の対象となっています。
起き上がり攻撃を取得していないと使えないという事でしょうか。

2.
起き上がり攻撃が必須でなかった場合ですが、
使用後は転倒状態が続くという解釈でしょうか。

3.
起き上がり攻撃が必須でなく、
なおかつ使用後は転倒状態が続く場合ですが、
連撃で「足砕き→キック」と使用した場合も転倒状態が続くのでしょうか。


宜しくお願いいたします。



Re: パングアム技能につい...  - 2008/03/03(Mon) 11:58 No.1944  

すみません
追記です。

「パングアム技能を1レベル修得するたびに、
 下記の技能のいずれかを修得する事ができます。」

とありますが、これは1レベル取得時から適用されるのでしょうか。

適用される場合、1レベル取得時に取得し忘れた分は後から追加してもよいのでしょうか。

重ねて、宜しくお願いいたします。


Re: パングアム技能につい... TEK - 2008/03/07(Fri) 22:38 No.1945  

> 転倒状態からのみ可能な技ですが、起き上がり攻撃の対象となっています。
> 起き上がり攻撃を取得していないと使えないという事でしょうか。

必要ありません。
「起き上がり攻撃」は“転倒状態から(ラウンド最後に)《立ちあがりつつ》攻撃する”技です。
「足砕き」と「起き上がり攻撃」を併用した場合、
“転倒状態から(ラウンド最後に)《足砕きを使用して》《立ちあがりつつ》攻撃する”というコンボになります。

> 起き上がり攻撃が必須でなかった場合ですが、
> 使用後は転倒状態が続くという解釈でしょうか。

「起き上がり攻撃」を持っていない限り、転倒状態が続きます。

> 起き上がり攻撃が必須でなく、なおかつ使用後は転倒状態が続く場合ですが、
> 連撃で「足砕き→キック」と使用した場合も転倒状態が続くのでしょうか。

「起き上がり攻撃」を使用しない(使用できない)場合、転倒状態が続きます。

> とありますが、これは1レベル取得時から適用されるのでしょうか。

はい、そうです。


Re: パングアム技能につい...  - 2008/03/08(Sat) 10:58 No.1946  

ご回答ありがとうございます。

最後の1レベルからという質問に関しては、
自キャラで1レベルから取得してました・・・m(__)m

ありがとうございました。


一般技能とバード技能に関... 投稿者:Alex 投稿日:2008/02/28(Thu) 13:48 No.1940  
以前、雑談でてくさんにも聞いた質問ではありますし、
私の中では結論が出ている話ではありますが、
一般技能の取り扱いについて、あらためて
文章にしたほうがいいのではないかと思って
質問いたします。

【ハンター技能はほとんどレンジャー技能と互換できるが、ハンター技能を使ってセッションにおける判定を利用してよいか?】

ハンター技能に限らず、あらゆる技能が一般技能にはありますので、いろんな判定を一般技能でやってみたいと言う人はいるかと思います。
雑談での答えは『戦闘に関係するものは不可』
だったのですし、私もその答えでいいと思いますが、
それが公式見解と言うことでよろしいでしょうか?

もう一つはバード技能に関して。これは雑談であげていた
質問ではありませんが、
【呪歌を一つも覚えないで、追加能力だけ取得したバード】
というのはアリでしょうか?


Re: 一般技能とバード技能... TEK - 2008/03/02(Sun) 01:33 No.1941  

>雑談での答えは『戦闘に関係するものは不可』
>だったのですし、私もその答えでいいと思いますが、
>それが公式見解と言うことでよろしいでしょうか?

ええ、そうです。
一般技能の戦闘能力(例えばソルジャー技能でファイターと
同じく戦えるなど)は、遊戯会では使用不可です。


>呪歌を一つも覚えないで、追加能力だけ取得したバード

アリですし、何の問題もありません。

| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |

NO: PASS:

- KENT & MakiMaki -
携帯用改造:湯一路  &  isso