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アイテム 『シーフギルドが販売するアイテム』  2006/12/30/14:58:28
盾 1『広義の盾の定義』  2006/04/04/00:37:18
盾 2『盾と鎧の回避力修正の重複』  2006/04/04/00:42:32
盾 3『ショルダーアーマーとタージェについての補足』  2006/04/04/00:46:37
特殊素材 1『銀の弓矢の扱い』  2006/04/04/01:13:17
マジックアイテム 1『魔力のカード、スクロールの種類』  2006/04/04/19:34:07
マジックアイテム 2『マジックアイテムの劣化(品質保持の魔力)』  2006/08/29/20:35:40
鎧 1『鎧に対する魔力付与によるダメージ減少の扱い』  2006/04/04/00:06:06


アイテム 『シーフギルドが販売するアイテム』
設定内容
 シーフギルドが販売するアイテムを購入するには、『年会費納入が必須』と明記されていないアイテムについても、年会費の完納を推奨します。少なくとも半額以上は納入しているべきでしょう。
 それより少ない額しか年会費を納入していなくても購入は出来ますが、その場合、仕事をしたらギルドから最優先で年会費納入を求められます。(そこで上手く言い逃れたりするのはPCの腕ですね)

記入日時 2006/12/30/14:58:28  No.259
記入者 TEK

盾 1『広義の盾の定義』
設定内容
(2006/04/05更新)
 遊戯会には、ルールブックに記載されているスモールシールド、ラージシールド以外にも、装備者の回避や防御を助ける様々な装備が存在します。
 それらは必ずしも一般に盾と呼ばれる形をしてはいませんが、以下の条件に当てはまる装備品を『広義の盾』と定義します。

甲:回避力の上昇する手持ち装備(スモールシールド、トンファー、ファンブレード、マンゴーシュなど)
  …盾に限らず、回避力ボーナスのある武器は、全て広義の盾に分類されます。小型の武器に対してなど、限定的な回避力ボーナスを持つものも全て含まれます。

乙:回避力の上昇する、体に身に付ける装備(タージェ、ショルダーアーマーなど)
  …これらも、鎧ではなく盾に分類されます。

丙:防御力の上昇する手持ち装備(ガーダー、ガードアックスなど)
  …鎧の防御力に足すという、非常に特殊な処理を行なっていますが、これらも広義の盾に含まれます。


 これら広義の盾に共通する性質は、以下の通りです。

・ショーテル(及びそれに準ずる武器)の攻撃に対しては、いかなるボーナスももたらしません。
(質問掲示板[502]には、ショルダーアーマーのみはショーテルの攻撃に対して回避力ボーナスを得られるとの回答がありますが、広義の盾の定義が定まる以前のものですので、ここでは無視します)

・「盾を複数持ってもボーナスは重複しない」というソードワールドのルールに従って、回避ボーナスは互いに重複しません。
 その為、複数の(広義の)盾を同時に装備した場合は『どちらか高い方のみ適用』として下さい。

 丙種の盾は回避力の代わりに防御力が上昇する特殊な装備ですが、この効果もまた他の盾と重複しません。
 ガーダーを2枚持っても防御力は片方しか足されませんし、他の盾と合わせて持った場合、防御力上昇か回避力上昇かを取捨選択する必要があります。

・分類は『武器』の一種である『盾』なので、武器強化系の魔法の効果を受けます。
 魔力付与(+1ボーナス付与)を施す場合には、
  A:盾として回避力ボーナス付与
  B:武器として攻撃力・追加ダメージ(あるいはその両方)ボーナス付与
 のいずれかを選択して下さい。両方の付与は出来ませんし、鎧として魔力付与を施すことも不可能です。
 また、乙種の盾には、Aの回避力ボーナス付与しか施せません。


・なお、シールドアタックのルールが適用されるのは、狭義の盾および、個別にシールドアタックが可能である旨を特記されているものに限ります。


 参考までに、以下の装備品は広義の盾には含まれません。

・回避力にペナルティのある武器
 …回避力にマイナス修正の付く武器は、広義の盾には含まれません。

・魔力付与によって回避力ボーナスの付いた鎧
 …この場合の回避力ボーナスは魔法によるものであり、鎧そのものに回避力ボーナスがない以上、乙種の盾には含まれません。

記入日時 2006/04/04/00:37:18  No.117
記入者 ちゃず  E-Mail

盾 2『盾と鎧の回避力修正の重複』
設定内容
 前項で盾と盾の効果が重複しないことについて述べました。次に盾と鎧の関係について触れます。

 盾(※『広義の盾』のこと)と鎧の効果は、回避力であれ防御力修正であれ、基本的には重複して計算されます。
 ただし、遊戯会においては『魔力による回避力修正の上昇』だけは重複しません。
 盾、鎧共に回避力修正の魔力が付加されている場合、『どちらか高い方のみが適用』されます。


◆鎧と盾の魔力排他の例:

・プレートアーマーとスモールシールドを装備
 プレートアーマーで回避−1、スモールシールドで回避+1 → 回避修正+0

・プレートアーマーとスモールシールド(回避+1付与)を装備
 プレートアーマーで回避−1、スモールシールドで回避+1、盾の魔力で+1 → 回避修正+1

・プレートアーマー(回避+1付与)とスモールシールド(回避+1付与)を装備
 プレートアーマーで回避−1、スモールシールドで回避+1、盾と鎧の魔力のうち、最大のものにより+1 → 回避修正+1


◆複数の盾を装備した例:

・ショルダーアーマーとスモールシールドを装備
 ショルダーアーマーは回避+1、スモールシールドは回避+1
 盾の回避ボーナスは重複しないので、最大のもののみを適用 → 回避修正+1

・ショルダーアーマー+2とラージシールドを装備
 ショルダーアーマー+2は回避+3、ラージシールドは回避+2。
 盾の回避ボーナスは重複しないので、最大のもののみを適用 → 回避修正+3
 (ショルダーアーマーの魔力をラージシールドに足すことは不可能)


◆複合例:

・プレートアーマーとショルダーアーマー+2とラージシールドを装備
 A:ショルダーアーマー+2を盾として使う : プレートアーマーで−1、ショルダーアーマーで+1、鎧と盾の魔力の大きい方で+2 → 回避修正+2
 B:ラージシールドを盾として使う : プレートアーマーで−1、ラージシールドで+2、鎧と盾の魔力の大きい方で+0 → 回避修正+1
 A・Bの高い方(A)を適用して、 回避修正+2

・プレートアーマー回避+2とショルダーアーマー+2とラージシールドを装備
 A:ショルダーアーマー+2を盾として使う : プレートアーマーで−1、ショルダーアーマーで+1、鎧と盾の魔力の大きい方で+2 → 回避修正+2
 B:ラージシールドを盾として使う : プレートアーマーで−1、ラージシールドで+2、鎧と盾の魔力の大きい方で+2 → 回避修正+3
 A・Bの高い方(B)を適用して、 回避修正+3

記入日時 2006/04/04/00:42:32  No.228
記入者 ちゃず  E-Mail

盾 3『ショルダーアーマーとタージェについての補足』
設定内容
 ショルダーアーマーは非金属製品であり、シャーマン魔法の使用を妨げず、ライグル種も装備可能です。
 ただし、ソーサラー技能・パングアム技能の使用の妨げにはなります。
 その他、装着したままでの泳ぎやフェンラン種の飛行を妨げるか等の細かい部分はGM判断として下さい。

(2006/04/05追記)
 一方、タージェはソーサラー、シャーマンマジック共に阻害します。軽量戦闘は使用可能です。
(理由は不明ですが、「タージェの特徴」だと解釈してください)
(この記事は質問掲示板[958]〜[988]の回答を元にしています)

記入日時 2006/04/04/00:46:37  No.90
記入者 小銀  E-Mail

特殊素材 1『銀の弓矢の扱い』
設定内容
(2006/08/30記事修正)
 グラードにおいては通常、弓と矢の両方が銀製品でないとその銀としての効果を発揮しません。(銀で弓なんて作れないと突っ込みたい人は、通常の5倍の値段の特殊な素材の弓なんだと解釈して下さい)
 例外としてシュートアローなどの魔法媒介として使う場合は矢だけでも効果を表します。
 購入時においては銀の弓の購入判定に成功すると、銀の矢の購入判定にも成功したとして同時に購入して構いません。
 銀の矢のみが欲しい場合は矢だけの購入判定をしなければならず、その場合の目標値は『8』となります。
 なお、1回の判定で購入出来るのは1セット(12本)のみとなります。

記入日時 2006/04/04/01:13:17  No.53
記入者 小銀  E-Mail

マジックアイテム 1『魔力のカード、スクロールの種類』
設定内容
 これらは基本的に魔法士協会において製造、販売されていますが、協会では基本的に攻撃系のスクロール等は販売しません。もちろん『作れない』ではなく、『作らない』ですので、特別な場合には製造されることもあるでしょう。
 カードの方も基本的に同じです。攻撃系のカードは基本的に製造、販売はされません。
 さらに『作っても購入者が極少数なため、利益が生まれない』という理由から協会では6レベル以上の魔法をカード化、スクロール化していません。例外として、6レベル以上でも『フルポテンシャル』だけはその需要の高さから製造、販売されています。

記入日時 2006/04/04/19:34:07  No.100
記入者 小銀  E-Mail

マジックアイテム 2『マジックアイテムの劣化(品質保持の魔力)』
設定内容
 グラードで一般的に手に入る(魔法士協会で作られた)マジックアイテムは、フォーセリア(カストゥール王国)のマジックアイテムと違って品質保持の魔力を賦与されていません。
 このため、非常に強い力を受ければ(ソードブレイカーなど)破壊され得ますし、酸などの腐食(ブロブなど)により通常のものと同様に劣化します。
 (ただし、マイナーエンチャントの魔法自体がソーサラー魔法ベンドバー及び追加プリースト魔法デヴァステーションに対して対抗/優越であるため、これらの魔法で破壊されることはありません)
 また、魔法士協会製マジックアイテムは「1D6年」の「寿命」を持ち、それが過ぎた時点で魔力は失われます。

 購入判定で手に入れることが出来るマジックアイテムは全て魔法士協会で作られた物ですが、他の由来を持つアイテムをセッションを通じて手に入れることはあるでしょう。
 こうしたアイテムの中には、品質保持の魔力を賦与されたものもあるかも知れませんが、明言されていない限り賦与されていないものとして下さい。

記入日時 2006/08/29/20:35:40  No.239
記入者 質問掲示板より  E-Mail

鎧 1『鎧に対する魔力付与によるダメージ減少の扱い』
設定内容
プロテクションとの重複

 鎧に対するダメージ減少増加の魔力付与は、鎧そのものの防御効果を上昇させる魔法であり、対象は鎧という物体です。それに対し、一方のプロテクションの対象は個人の身体です。
 よって、魔力付与によってダメージ減少ボーナスをつけた鎧と、プロテクションの効果は重複します。

 例えば、ダメージ減少+1の鎧を来た人がアミュレット・オブ・プロテクション(または《プロテクション》の呪文)を使用した場合、ダメージ減少は合計+2されます。

記入日時 2006/04/04/00:06:06  No.163
記入者 TEK  E-Mail

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