ここはえと子や初代プーリップなどに採用されているマーミット製ボディの改造に関する説明です。
To the foreign visitor: This section is information about remodeling MARMIT's doll body.
(Etoko and other MARMIT's dolls, include Pullip1st edition.)
独特のプロポーション※と他社製品より1段低い身長が特徴のマーミットボディ可動体ですが、各所ねじ穴による外観上の問題など問題も少なくありません。ねじ穴については埋めてしまえば良いことですので※※省略しまして、今回はこのボディ独特の構造に基づく可動性向上を狙います。
どうもマーミットボディは成型に問題が多いようで、関節構造から見て本来与えられたはずの可動域を使い切ってない所があります。以下の各所をやすりで削ってやることでこれらを改善します。
The feature of MARMIT's body is slight lower height (total 26cm) and peculiar proportion.
But it has some problems, such as a problem of appearance by the screw hole.
Since it is that what is necessary is just only to bury about a screw hole, it omits.
I think MARMIT's body has more problems about a molding and quality of manufacturing.
Somehow it has the place which has not used up the movable region which saw from the joint structure and must originally have been given. These are improved by filing.
※
「脚が(前後に)曲がっている」という評をする人も結構いますが、ゲームや漫画ばかり見ていないで生身をもっとよく観察しましょう。
※※
他社製ボディの余りパーツを埋め込んで整形すれば良い話です。「流し込み用接着剤」(セメダインのメタアクリル用がお勧め)でパーツを溶かして「ABSパテ」を作ればねじの頭に盛ってカバーすることだって出来ます。
以下の各関節部について、その周囲を削って行きます。ナイフ・彫刻刀等でおおまかに削ってからペーパーを掛け、最後にめがねふきで磨いて表面を整えます。
Carve body around each following joint.
1) Carve it roughly with knife, chisel, and file.
2) Sand it.
3) Finally polish it to gloss you need.
このめがねふきですが、下ろしたての状態で1000〜1500番前後相当のペーパー+コンパウンド磨きに相当する研磨力を持ってます。研磨で楽をしたい人にはかなりおすすめ。・・・・ですが、こんな研磨力のあるもので眼鏡を拭いても大丈夫なんでしょうか(汗)。
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現行バージョンでは改善されていますが、マーミットボディの首ジョイントはヘッドと共に抜けてしまうことが多いので内部に軸を通すことでこれを防止します。
Although improved in the present version, since a neck joint of MARMIT is break and come out from body in many cases. This is prevented by piercing an axis to joint.
上体のねじを全て外して分解し、首ジョイントを取り出します。ジョイントの球体部分のうち対向する2個所をカッターで少し平面に削ったあと、ピンバイスで2mm径の穴を貫通させます。
上体を仮組みしてジョイントに開けた穴の位置を確認したら、ジョイントを外して首の後側から1.5mm径の穴を掘ります。(後側は貫通、前側は厚みの1/3〜1/2まで)再びジョイントを戻し、今空けた穴にしんちゅう線を通してジョイントを止めます。
1) At first, remove all the screws of the upper body and decomposes it to take out a neck joint.
2) Cut two places of the ball of joint as parallel.
3) Drill a through hole of 2mm diameter to it. (After this step, the shape of joint is nearly to Volks's.)
3) Assemble the upper body and the neck joint. Check the position of hole of joint and mark it to the back of neck.
4) Remove the joint from body, and drill a hole of 1.5mm diameter to marked point. (pierce the back part and 1/3 (or 1/2) thickness of the front part)
5) Assemble body completely.
6) Finally, insert brass line to through hole drilled at 4) and pierce the joint.
首ジョイントを取り出した際、ヘッドを受けるテーパーを全部削り落として棒状にし、中心に1mm径の穴を開ければオビツボディノーマル版のジョイント調整パーツをねじ止めすることが出来、マーミット以外のヘッドを装着することが出来るようになります。
When the neck joint is taken out, carve the taper of it to cylindrical shape. Drill a hole of 1mm diameter to center of it.
After this, the joint part can apply the head attachment parts of OBITSU body normal version, and it can use heads other than MARMIT's.
(2003/06/15追加)最新の「セリア」に採用されているボディではヘッドジョイント自体がSAJ風の形状に変更されています。このため、今後のロットではこの加工は必要ないと思われます。
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マーミットボディの肩関節は球体と左右スイングの2重関節になっています。ところが、球体関節を支える胴体側の受けが緩いうえに軸の出口が狭いため球体側の可動域がほとんど無く、実際には前後回転と左右スイングしか出来ません。この部分に手を加えることで肩をすくめる、落とすといった動作が可能になります。
A shoulder joint of MARMIT body is double joint (ball and swing). But, it can move limited region because the joint hole of body is too small.
見た目的にかなり無理がありますが、「だっちゅーの」(古)も出来るかも知れません。
上体のねじを全て外して分解します。肩関節内部の受けを見ると、成型上の理由からか前後とも一番奥が1段引っ込んでいるので、ここにゴムシートを張り付けます。困ったことに関節受けの大きさも左右でちょこっとづつ違うので、関節軸と仮組みを繰り返してお好みの強度に調整して下さい。
1) At first, remove all the screws of the upper body and decomposes it.
2) Cut rubber sheet to fit the innermost wall of socket of shoulder joint, and glue it. This rubber add more friction to the joint.
3) Reassemble upper body and arm. I think you need some adjustment to size of socket (or the joint ball),
関節強度が出たら、一旦上体パーツのみを組み立て直します。肩関節軸の出る穴が小さく四角っぽい形状になっている(ノーマル状態ではここで関節強度が出ています)ので、デザインナイフで丸く広げてやります。周囲の「へり」も一緒に削ってやれば肩を自在に回すことが出来るようになりますが、見た目との兼合いもあるのでやり過ぎには気を付けましょう。
あとは元通りに上体を組み直して完了です。
4) Decompose upper body again, and reassemble body part only.
5) Extend hole of shoulder joint with knife and file. More extension is more movable. but never too much.
If you need, Carve armpit to body part.
6) Finally, reassemble body completely.
着替え、さらなる追加工などのために肩関節を球体を生かしたまま分離可能にしたい場合は以下を参考にして下さい。
If you need change a shoulder joint to removable for maintenance (include change clothing), please refer to the following.
L1同様に上体を分解します。今回は肩関節の球体側を市販部品に置き換えますが、胴体内部の受けは知る限りどの部品にも合わない中途半端な径ですので、リューターで受けの内径を広げます。
1) At first, remove all the screws of the upper body and decomposes it.
2) Extend size of socket of shoulder joint with Leutor or gouge. This method replace the shoulder joint to retailed ball-joint. But default size of the socket is not fit to any type.
If you need it, you can use rubber sheet the same as Level 1.
ここに埋め込む球体ですが、現在肌色の球体ポリキャップで大径のものが無いため強度と入手性優先で普通のボールジョイントを使うか、色と作業性優先でボークスの肌色ABSパーツを使うかの選択になります。
ボールジョイントを使用する場合、軸を切り飛ばしてから切断面に当たりを取ってピンバイスで穴を掘ります(貫通)。材質上かなり掘りづらいので注意して下さい。
ABSパーツの場合一番大きい球体を使用します。この場合強度保持にL1同様ゴムシートを併用したほうが良いでしょう。
あとはL1同様に関節軸穴と周囲を成型して組み立て直します。球体の穴が外に見えていることを確認しておいて下さい。
3) Adjust shape of ball-joint.
You can select two model. More friction and easy to buy - KOTOBUKIYA's. Fitting color and easy to work - Volks's.
If you select KOTOBUKIYA, cut off the shaft of joint and drill a through hole of 3mm diameter to it.
If you select Volks, use biggest ball from parts set, and work same as KOTOBKIYA's.
4) Adjust the joint hole. Look 5) of Level 1.
5) Assemble the upper body completely, but use ball-joint of 3) to substitution of arm. check dirction of ball. (set the hole of ball and body to straight.)
腕側の関節軸を削って、新しい関節球に合う太さの棒状にします。一体成型パーツをほぼ中心まで削ってしまうので状況によっては内部の引け穴が出て来るかも知れませんが、強度低下の原因になるのでなるべくパテ等で埋めるようにして下さい。
出来た腕を先ほど組み立てた上体にはめ込んで完成です。
6) Adjust shape of joint of arm. Carve ball section to cylindrical shape. (3mm diameter)
Maybe you'll find a bubble. You need fill it with patty because it makes breakable.
7) Finaly, assemble arm and body.
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マーミットボディの肘関節は肩と同じく球体になっています。ところが、これまた肩と同じく関節の受けが緩いうえに見た目上もはっきり上腕前腕が分離してしまっています。関節部を新造することで強度と見た目、出来れば可動域も改善することを試みます。
The elbow joint of MARMIT's body is ball joint. But it is too loose and not beautiful.
Replace it to other joint for more strength, more appearance, and more movable region.
上腕および前腕のねじを全て外して分解します。
分解した腕のうち、上腕については接合面を平面に均した後で接着します。後の加工の都合上なるべく強固に接着して下さい(ねじで締め直しても良いです)。完全乾燥後、もしねじで締めていたら肘関節側のみ外します。
上腕から出ている肘関節軸を切り飛ばした後、ここにピンバイスとドライバー+ビットで作った簡易ドリルを使って4mm径の穴を開けます(深さは12mm程度)。なお、中心より若干(1〜1.5mm)前側に開けるようにして下さい。
前腕については、内部にある肘関節用の受けをパテで完全に埋めてから接着します。乾燥後、上腕側と同じ様に4mm径の穴を開けます。
1) At first, remove all the screws of arm and decomposes it. Shave partition surface of all parts to flat.
2) Reassemble upper arm and glue it. (you can use screw, but must remove it after drying glue.)
3) Cut off the elbow joint shaft, and drill 4mm diameter from elbow side. (12 to 15mm depth).
Attention: Drill slightly (1mm - 1.5mm) front position from center of arm.
4) Fill inside of forearm parts with patty, and assemble it with glue. (about screw, same as upper arm.)
5) Drill forearm to 4mm diameter from elbow side. (12 to 15mm depth).
前腕と上腕をボークスEx-mini用の肘関節パーツで繋げば完成です。このとき、関節の球に馴染むよう現物あわせで腕の穴周りを成型してやると見た目が良い感じになります。
6) Finally, assemble arm with elbow joint from Volks EB-mini's joint parts set.
If you need more good appearance, adjust shape of edge of joint hole.
2000年頃からマーミットボディは徐々に改修されて来ていまして、現行バージョンでは手首を付け替えることが出来るようになっています。ここでは旧バージョンで同じ事をする方法を紹介します。
(・・・といってもすることは肩関節と一緒なんですが・汗)
上腕のねじを外して分解します。肩関節分離と同じく球体を市販部品に置き換えるため、手首関節の受けをリューターか彫刻刀で大きさを調整します。現行ボディの場合でもここの合いが良くない個体が多いのでやっておいたほうが良いかも知れません。このとき「へり」もやり過ぎない程度に削れば可動域を広げることが出来ます。
ここに埋め込む球体ですが、ボークスなら小さいほうから2番目、まん点工房なら小さいほうから3番目の軸付きパーツを使用します。関節の大きさからゴムシートなどの強度保持材は使えませんので、仮組みを重ねて緩くならないよう慎重に作業して下さい。
あとは元通り組み立て直します。
現行ボディがあればその余り手首が使えますが、そうでない場合元の手首から関節軸を切り飛ばした後腕側の軸に合わせてピンバイスで穴を掘ります(深さは数ミリ)。完成した上腕に手首をはめ込んで完成です。
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