グラードセッション素材集
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  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • ここは、各GMが自由に投稿できるグラード用セッション設定置き場です。
    他のGMが使ってもいい設定(NPC設定・モンスターデータなど)を、ご自由に投稿どうぞ。
  • ここにある設定は全て、“非公式”設定です。公式設定ではありません。
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    それ以外の記事は原則として感想投稿は禁止です。

  •   [No.5] NPC種族:オーガ 投稿者:TEK  投稿日:2007/04/08(Sun) 22:55:46  

     この種族はPCとして使用できません。あくまでのNPCとしての素材です。
     もちろんGMが固定メンバーで遊ぶ分には問題ありません。


    ・オーガー
    平均身長 :220cm
    平均寿命 :45歳
    最大寿命 :100歳

    A2D8+2  最高値 平均値 最低値
    B1D4   器用22 器用12 器用 5
    C1D8+2  敏捷14 敏捷 8 敏捷 4
    D1D4    知力14 知力 8 知力 4
    ED10+4  筋力32 筋力22 筋力13
    F2D6+6  生命28 生命20 生命13
    G1D6+4  精神16 精神10 精神 6
    H1D6  

     オーガーは大人しい温和な種族です。
     しかし、薄れてきたものの凶暴な人喰い巨人のイメージが付きまといます。
     原因は大昔に起きた『シャーウッドの戦役』で、ダークエルフ種がオーガーに『黒薬』と呼ばれるものを投与し凶暴な生き物に変えられた事に起因します。
     現在では『政策』や『駆除』により凶暴化したオーガーは減少しつつありますが、完全には風評を払拭しきれないのが実情のようです。
     オーガーは鈍重でけっして賢い種族ではないですが、巨人族だけあってパイフールゥ種にも劣らない強靭な肉体と力があります。
     木こりや農夫に鉱山夫など力仕事で生計を立てているようです。見かけに反してそれなりに手先が器用なので細かい作業をする事もできます。
     冒険者になるものもいますが、武器の扱いがやや苦手です。力は強いので体力勝負の時には存分に力を発揮するでしょう。

    ◆体格が大きいため武器防具の値段が割高(通常の倍)
    ◆武器の扱いが下手:オーガーが使う全ての武器はクリティカル値が+1される。
    ◆初期経験値2500点 所持金2D6×200ルクス


      [No.4] NPC種族:アルラウネ 投稿者:TEK  投稿日:2007/04/08(Sun) 22:55:01  

     この種族はPCとして使用できません。あくまでのNPCとしての素材です。
     もちろんGMが固定メンバーで遊ぶ分には問題ありません。

    ・アルラウネ
    平均身長:150〜160cm
    最大寿命:???  
    平均寿命:300歳

    A:1D+4 最高値 最低地 最低地
    B:1/3D 器用13 器用 6 器用10.5
    C:2D  敏捷15 敏捷 3 敏捷 9
    D:2D  知力24 知力 4 知力14
    E:1D  筋力21 筋力 5 筋力13
    F:2D+3 生命30 生命10 生命20
    G:2D+3 精神27 精神 5 精神16
    H:2D

     別名『森の精』とも呼ばれている彼らの外見は、ぱっと見は人間に近いですが、特徴は、身体のいたるところに植物を成している事です。例えば髪の毛の代わりにツタであったり花が咲いていたり、体毛ではなく木の葉や木の皮など植物肌です。さらにその種類は多種多様で、バラのアルラウネ、ユリのアルラウネ、杉、いちょう、たんぽぽ、紫陽花……他にもまだ未確認の種類のアルラウネがいるようです。

     温厚で、自然からあまり出ようとしないこの種は、主にライグルやエルフ達と共存しています。生活圏は森、林、ときには草原にも集落を作っていることがあります。好奇心を出して、外界に出るアルラウネもいるようですが。

     植物だけあって、その生命力・寿命は半端ではありません。1000年前に起きたシャーウッド戦役よりも前から生きているアルラウネも珍しくなく、最高寿命は計測されていません。また食事は地面に根を張り、水を吸い上げ、日光を浴びればいいので特に必要とはしません(普通の食事をとることは出来ます)。

     森に生きるものなので、決して森(または自然)を傷つけることを良しとしません。温厚な彼らも、同胞とも言える自然が危機にさらされればその力を抑えることなく発揮します。

     ほとんどが田舎にいるような種なので、珍しいもの(それがただ景色でも戦闘技術でも魔法でも宗教思想でも)には大抵目を向けることでしょう。

     アルラウネの身体の一部には高い医療効果のある成分があるとされ、時折心無い人間が密漁しようとすることがあるようです。

    ◆シャーマン技能を1レベル所有している。ただし、サラマンダー等火の精霊と通ずることはできません。よって『ファイア・ボルト』の代わりに地精霊を通した『ロック・ニードル』を覚えます。

     消費 距離 範囲 時間 種別        拡大           抵抗  
      5  10m 個人 一瞬 ダメージ(地面系) 達成、距離、数、ダメージ 効果減少
     効果:打撃力10の石

     この魔法を使用するには、対象となる相手の周囲5m以内に地面があることが条件です。地面の土が槍を模して(最大5m強の長さ)、目標を貫こうとします。この魔法の土槍は必ず命中し、目標は打撃力10(抵抗に成功していれば打撃力0、クリティカル無し)のダメージを被ります。
    ◆精霊との関係が密接:シャーマンマジック使用時に+1、ドライアード系の魔法使用時には+2のボーナスがあります。
    ◆足が遅い:走ることに慣れていないので、全力移動距離は敏捷×2が最大です。
    ◆植物との意思疎通:言葉としては取れませんが、気分、植物の状態、近くの地面の状態などがよく判ります。
    ◆炎に非常に弱い:植物の彼らは火にめっぽう弱く、ダメージに+2されます。
    さらに『基準値5+抜けたダメージ分』を目標値に生命抵抗ロールし、失敗した場合引火したと見なし、消化活動をしないかぎり毎ターンダメージ(レーティング10追加ダメージ2)を被ります。
    ◆炎が嫌い:こちらはライグルの恐怖表を参考にしてください。
    ◆金属が身体に合わない:金属鎧を身につけることが出来ません。(武器は構いません)
    ◆光合成:地面・湿度・日光などが適切なもの(GM裁量でお願いします)のとき、地面に根を張ることによって一時間につき生命点を+3回復できます。
    ◆種を撒く:生命力の1/6(切り上げ)を減らすことによって花の種を撒くことができます。苗の場合は1/2消費します。減った分はリアルタイムで種なら1日、苗なら二日立たないと戻りません。

    初期経験点2500点 所持金2D×150


      [No.3] 【NPC種族】 投稿者:TEK  投稿日:2007/04/08(Sun) 22:54:22  

    ここにある種族は、PCは利用できません。
    GMが固定メンバーで遊ぶ分には問題ありません。

    このカテゴリ内にオリジナル種族を投稿するのは自由ですが、
    ある程度バランスやグラード世界観を考慮してもらえると助かります。


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