他のGMが使ってもいい設定(NPC設定・モンスターデータなど)を、ご自由に投稿どうぞ。 それ以外の記事は原則として感想投稿は禁止です。 |
【一項十三頁十六行】
「怠惰であるというのはそれ即ち、休息である。
怠惰であれ。
我ら信徒、快楽を持ちて怠惰とし、其を広めよ。
命の火を灯し神に捧げよ。
無数の火は世を照らし安寧を齎す。
我らが主ヴァルンツェの御心に背くべからず。
我ら楽を広めし者なり」
【五項三百六十四頁二十二行】
「『祈りは届かず、祈りは叶わず、祈りの果てに何を見出す』
神の言葉に人は答えた。
『祈りによりて心は救われ、祈りによりてこの身は救われ、信仰を持ちて人々は救われました』
『人の子よ。我は祈りを聞きはせぬ。人の子よ。それでも尚も祈るのか』
『無為の果てにあろうとも、我らは人でしかありません。安寧を願い、安寧の中散り、安寧を産むのが我ら人』
『愚かしい……だがその祈りは叶えられよう。幾万の果てに、幾億の果てに』
『我ら人の子ら。人の子を産み、人として生き、人を楽しみましょう。その信仰を糧として』
『人の子よ。今を生きよ。今を楽しむがよい。それが果てを打ち崩し、永劫の安寧を齎すであろう』」
【ヴァルンツェ聖典第十六版 シュリアム・ブルーフェルト解釈版】
名前:デッドエンド(但し偽名、本名は不明)
種族:パクタック
年齢:不詳
性別:♂
職業:闇医者
技能:ヒーラー8、ファーマスィスト8、セージ6、シャーマン1
詳しい経歴は不明。トロウ郊外に小さな診療所を構えるパクタックの医者。
凄腕の闇医者であり、傭兵や冒険者などの間でその名は広く知られており、“死を終わらせる”デッドエンドの名は裏社会では有名です。
怪我人や病人など、『患者』であれば種族貴賎の区別はなく、医者として救える者は須らく救うことを信条としており、患者を治療する為ならば手段も方法も問わないという人物。
基本的には人格者であるが、その仕事ガラか、様々な相手にコネがあり、その中にはあまりおおっぴらには言えないものもあります。
テウ神殿の神殿長とも繋がりがあると言うが、噂の域は出ません。
口癖というか、喋る際に「〜だね?」と、語尾に疑問詞をつけるのが特徴。
ケース7:ライグルの申し子? 部族の長!
ライグル
A:11 B:7 C:12 D:-2 E:9 F:11 G:8 H:7
器用度:18 敏捷度:19 知力:10 筋力:20 生命力:19 精神力:15
出自:
シャーマン1、レンジャー1、経験点2000/4000、所持金400ルクス
利き手:片手利き(9)
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ケース8:密林の罠師!
人間
A:11 B:11 C:4 D:6 E:5 F:4 G:6 H:11
器用度:22 敏捷度:15 知力:10 筋力:9 生命力:10 精神力:17
出自:
狩人(レンジャー1、経験点3000/3500)、所持金1200ルクス
利き手:片手利き(8)
十二神殿・十二神信仰や、それ以外の宗教については、
このカテゴリの下にどうぞ。
NPCのひらめきの種にどうぞw
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ケース1:内政に励む貴族
人間
器用度:17 敏捷度:21 知力:20 筋力:11 生命力:11 精神力:10
出自:貴族(ファイター1、セージ1、経験点2000/3500)/貴族(ノーブル3、経験点2000/2000)、所持金5500ルクス
利き手:片手利き(6)
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ケース2:ダメ貴族の典型かもな
人間
A:2 B:7 C:3 D:4 E:5 F:4 G:6 H:2
器用度:9 敏捷度:10 知力:7 筋力:9 生命力:10 精神力:8
出自:貴族(ファイター1、セージ1、経験点2000/3500)/貴族(ノーブル3、経験点2000/2000)、所持金3500ルクス
利き手:片手利き(10)
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ケース3:世界は残酷だ。しかし、こんな男にも一かけらの幸運は渡す
人間
A:5 B:6 C:2 D:3 E:8 F:4 G:3 H:7
器用度:11 敏捷度:8 知力:5 筋力:12 生命力:7 精神力:10
出自:悪党(シーフ1、経験点2500/3500)、所持金2000ルクス
利き手:片手利き(8)
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ケース4:すべてに恵まれた男
人間
A:11 B:7 C:11 D:8 E:8 F:12 G:9 H:7
器用度:18 敏捷度:18 知力:19 筋力:20 生命力:21 精神力:16
出自:悪党(シーフ1、経験点2500/3500)、所持金1800ルクス
利き手:片手利き(11)
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ケース5:何者だコヤツ!
人間
A:7 B:5 C:9 D:6 E:10 F:12 G:12 H:5
器用度:12 敏捷度:14 知力:15 筋力:22 生命力:24 精神力:17
出自:一般市民(一般技能3、経験点3000/3000)、所持金400ルクス
利き手:片手利き(7)
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ケース6:罠?そんなものはぶち壊す!
人間
A:9 B:10 C:5 D:5 E:10 F:11 G:12 H:9
器用度:19 敏捷度:15 知力:10 筋力:21 生命力:23 精神力:21
出自:悪党(シーフ1、経験点2500/3500)、所持金1600ルクス
利き手:片手利き(9)
実際に行われたセッションのシナリオなど
または、続き物などでのマップなどを投稿する場合には、
こちらのカテゴリの下に入れてください。
実際にセッションで使ったものでも、依頼人やアイテム、
場所など、ほかのカテゴリに入れたほうがいいと思うものは、
自由に判断して適当なところに入れてください。
名前:クラット・ファブルルス
種族:クラケット
年齢:ひ・み・つ☆
性別:女
職業:錬金術士・賢者・手練士
データー:
トロウの郊外に住むクラケットの女性。
月灯り亭には、リックの時代より冒険者としてまた依頼人としても
常連客だった。
常にトラブルを起こし、招く歩く災害とまで言われている。
彼女の冒険者たちへの依頼は、錬金術の材料集めから退治者・護衛等多岐に渡り、難易度も初心者クラスからベテランまでと多岐に渡る。
【備考:人形達の音楽祭シリーズ・精霊シリーズ・壺シリーズ等】
<賞金首>
賞金首とは、官憲では捕らえ辛い犯罪者や、依頼人に不利益をもたらした冒険者、また強力な魔物に対してかけられます。賞金をかけるためにはバウンティハンターズギルドに依頼を出し、それを国が受理するという形を取っています。賞金は依頼主が出されますが、多くは国、もしくは冒険者の宿による連盟から出されます。
<バウンティハンターズギルド>
バウンティハンターズギルドは資格による登録制となっております。賞金のかけられた賞金首の情報を賞金稼ぎに提供し、また資格試験の講習や実技訓練の行える道場、私塾などの紹介を行っています。
賞金稼ぎは主に単独で行動を行うことが多く、彼らでも捕らえ辛い賞金首に関して、時折冒険者の宿に依頼として持ち込まれることがあります。依頼を受けずに賞金首を退治しても、資格を持っていない限り賞金が支払われることはありません。
この設定を使ってくださるGMさんは、もしよければどのような賞金首を出したかレスをしていただけると参考になります。
<退治済みの賞金首>
デスシザー:ソードバスターやスティグハガーなどギミックの多い武器を好む辻斬り魔。特殊武器への知識などがギルド側で不足していたため冒険者に依頼として持ち込まれました。
ボアマスター:ウォーボアを駆るゴブリンの闇商人の一団。機動力が高く数も多いため、単独で動く賞金稼ぎ達には不利な相手だったため冒険者に依頼として持ち込まれました。
トヴァシュトラ東方の海に浮かぶ小島の数々の中に、巨大なエイが紛れているという噂があります。
数十年に一度、目を覚ましトロウ南方へ海に潜って移動し、そしてまた数十年後に戻るという回遊を行っているので、気付かずにエイの上で人々が生活をしていることがあります。
そのため、過去に何度か、島と、そのその島に住んでいた住民が一夜にして海に沈んだという伝説があります。
名前:イラ・イニン
種族:人間
性別:男
データ:トロウ郊外に居を構える一般人。
なぜか裏庭(裏山?)にぽこぽこ未知の遺構が見つかり、その度に敷地内を荒らされる気の毒な人。
仕方が無いので見つかる度に冒険者に「遺構内の踏破」を依頼する。
因みに依頼金は0。但し内部で見つけたものは好きにして良い、という条件で。
備考:『だんじょん・あたっく』の依頼人
・この掲示板に関する使い方
・こんなアイディアあるんだけど、どうだろう?
なんて、感想や相談を主に求める、叩き台的なアイディアの投稿は、こちらにどうぞ。
この下に寄せられた投稿は全て【レスOK】となっております。
猿酒は、『酒樹』と呼ばれる樹木の果実や樹液を原料として、『バッカス・エイプ』という特殊なエイプの群れのみが造ることが出来る酒で、非常に美味であるとして知られています。
無色透明で、精製した群れや酒樹の森ごと・森の年齢ごとに風味・濃度が変わりますが、新緑を連想させる爽やかな香りの中に果実の甘い風味をほのかに感じさせる豊かな味わいが特徴的です。香りのバランスによって口当たりが変化し、果実の香りが強いほど口当たりは柔らかく、逆に新緑の香りが強ければきりっと引き締まった口当たりとなります。
価格は物によってまちまちですが、入手が困難な為に高価で取引されており、一瓶あたり最低でも300rkを下回ることはありません。
酒樹について:
酒樹は、背の高い真っ白な幹を持つ珍しい常葉広葉樹の樹木で、樹液や果実に多分なアルコールを含んでいます。
この樹木は生えていること自体が稀ですが、生えている場合は、深い森の奥地に酒樹のみで森を形成しており、酒樹の森には、必ずバッカス・エイプの群れが暮らしています。
酒樹の森は、バッカス・エイプとの共存が不可欠で、バッカス・エイプの居なくなった酒樹の森は、数年で枯れ果ててしまうと言われています。
また、酒樹の森は、森全体に酒気を帯びており、長時間留まると酒に酔ってしまいます。この酒気の為、他の動植物は酒樹の森で生息することは出来ません。
バッカス・エイプについて:
バッカス・エイプは、エイプの亜種で、顔などの皮膚の部分が通常のエイプよりも赤いことが特徴です。体長は1m〜1.5mほどに成長し、100年ほどの寿命を持つと言われています。また、『酒樹』と呼ばれる珍しい樹木の森にのみ生息し、『猿酒』を造ることで知られます。
彼らは知能がとても高く、群れの中には精霊語を解し、サイレントスピリットを使用する固体もいるとされています。このことから、一部の識者の間では、バッカス・エイプを妖精の仲間であると考える者も多いようです。
通常、1匹のリーダーの元、20〜40匹ほどの群れで生息し、この群れは酒樹の森の形成・維持に深く関わっているとされ、自らが生活する酒樹の森と猿酒を非常に大切にしています。彼らは、友と認めた者にのみ、猿酒を振舞うことがあります。
バッカス・エイプ モンスターデータ
バッカス・エイプ
モンスターレベル=1
知名度=12
敏捷度=13 移動速度=13
出現数=数匹〜十数匹
出現頻度=非常にまれ
知能=動物なみ 反応=中立
攻撃点=牙:9 打撃点=2
回避点=9 防御点=4
生命点/抵抗値=12/9
精神点/抵抗値=10/8
特殊能力=特になし
生息地=森の奥地
言語=なし
知覚=5感
エルダー・バッカス・エイプ
モンスターレベル=3
知名度=12
敏捷度=13 移動速度=13
出現数=単独〜数匹
出現頻度=非常にまれ
知能=動物なみ 反応=中立
攻撃点=牙:12 打撃点=5
回避点=12 防御点=7
生命点/抵抗値=16/12
精神点/抵抗値=12/12
特殊能力=精霊魔法3レベル
生息地=森の奥地
言語=精霊語
知覚=5感
小料理おばんざいの店『タヌキのねぐら』
盗賊協会盗難防止加盟店。
主のタヌキ見たさについつい通いつめる人が多いという噂の店。
料理は口当たりよく、酒も上等品。
値段はお手ごろ価格から目玉が飛び出るような金額まで。
評判は上々。
場所は植物園の北辺り。静かな立地も人気の一部らしい。
店主:バスウン
種族:不明
外見、どうみたって直立二足歩行のタヌキ。
誰がなんと言おうと信楽焼きのタヌキ。
”とてとてとて”と足音を立ててあるく。
語尾に「〜〜〜なのね。」「〜〜〜のね。」とつくのが特徴。
時折月灯り亭に食材の採取やツケの回収を依頼しに来る。
名前:ブロウズウィンド・ラナ・エルネキア
種族:エルフ
性別:男
年齢:500歳以上
[能力値]
器用:21 敏捷:19 知力:20 筋力:6 生命力:9 精神力:15
[技能]
シャーマン/セージ/ソーサラー
精霊研究室責任者。(導師)
服装と礼儀に厳しいが、他の事はあまり気にしない人。
精霊魔法と魔道力学の融合、というのが第一の研究課題のはずだが動物愛護の精神に則り『生命を持たない使い魔(擬似生命体的擬似精神媒体の開発』や『生命力と精神力(擬似精神力)の転換』なども手がけている。
こよなくクラゲを愛し、外洋から実体化したクラーケンを持ち帰り協会内の巨大水槽にて飼育していたりもする。
確認されている精霊研究室の室員はダークエルフ、ドワーフ、クラケットとかなり異色の顔合わせでもある。
※この設定はもとは「グラード辞典:世界観:組織」の項にあったものです。
※この組織に関する追加設定、NPCなどは、この投稿の下にレスしてくれるとわかりやすいです。
トロウ政府の組織で、通称『モンスターサービス』と呼ばれています。
様々な“事件”に対処するための組織で、官憲などが扱う“事件”との違いは、モンスターがかかわっていると判断されるものを扱うところです。
また、地域単位で組織・管轄されている官憲と違って、こちらはトロウ国内全域が管轄という違いもあります。
組織内は対処するモンスター種類に応じて課に分かれています。もっとも、基本的にここの仕事は、いかに要領よく事件等を魔法士協会や十二神殿、冒険者などに回すか? というのが仕事のメインであり、『実行班』の人数はさほど多くありません。
ちなみに、なぜか『10課』が存在しません。縁起担ぎや、全滅した課の名残――機密課の存在など、様々な噂があります。
・01課 - 魔法生物課
主に魔法技術で生み出された魔獣などへの対策を講じるための部署です。それゆえ、魔法技術に精通した種族であるホーミュスーが中心となっているのですが、それゆえにどこか胡散臭い空気を払いきれない課です。
この課は、事実上魔法士協会の出向者で構成されています。
・02課 - 対飛空生物課
ワイバーンを始めとする空を飛ぶモンスターに対応する課です。課員には優れた弓兵部隊や、風の精霊魔法を得意とする者、フェンラン種などがいますが、基本的には新開発の対空武器などを実地訓練する課とも言われています。
・03課 - 特異自然現象対策課
精霊力の異常などで起こる事件を専門に対応している課です。構成員は、種族的に精霊界とのコンタクトに長けるフェアリー種、エルフ種を主とし、少数ながらライグル種も職員として存在します。
・04課 - 負生物対策課
通称『死課』。ゾンビ、スケルトンなどに代表される不死生物への対処を専門とする課です。この課の職員は、十二神殿からの出向者で構成されており、通常は十二神殿の調整機関として機能しています。
この部署にはグールやワイトなど、被害者をアンデット化する存在に対処するため、緊急を要する場合の実働部隊として、テウ、アルカーナなどの『アンデッド狩り』を得手とする神官を中心とした実働部隊があります。実戦は勿論、『汚染』域の浄化など、業務内容は以外と広く、危険度も高いです。
といっても、そのようなアンデットの被害例は低く、設立当初からすると規模は縮小されています。そのメンバーは05課などに異動したとされています。
・05課 - 罹獣病対策課
ライカンスロープ、レッドキャップ、ファンガス、フンババカースなどに代表される、感染力が高く、また感染・発症者が『魔物化』する特殊な病気を専門に対策する課です。戦闘力だけでなく、豊富な知識や神聖魔法・精霊魔法による治癒技能などが必要で、ある意味個々の対応力がもっとも問われる課と言えます。
この課は、取り扱う事件が“災害”クラスのものが多いことから、『汚染』域の封鎖・拡大防止・被災者の治療・浄化などをするための実働部隊を抱えています。
・06課 - 希少幻獣保護課
希少な幻獣の保護観察を目的とした課です。
課員に求められる物は戦闘能力よりも対象を無傷で捕獲する能力と、何よりも豊富な知識です。この課は、エルフやライグルなどが多くいます。
・07課 - 水棲生物対策課
海や川での水難事故の原因を作るモンスターの対応をする課です。
パクタックをはじめとする水中戦闘のスペシャリストたちです。
・08課 - 情報課
トロウ各所で発生する怪物事件を調査する事務課です。彼等が調べ上げた情報を元に、各課は行動を決定します。
集まった情報を分析する「分析官」が主な職員で、現地調査をする人員もいますが、トロウ全土に散らばることが多いため、分析官が冒険者を派遣したり、冒険者を護衛に現地調査に赴くこともよくあります。
・09課 - 巨獣対策課
とりわけ体長の大きい陸生の危険生物への対策のために存在する課です。(水棲の大型生物は水棲生物対策課の領分だからです。)目標が大型であるため、配備されている兵装も攻城兵器であるバリスタやアルバレストなどが多く、所属する職員もそれらの『兵器』の扱いに長けている者が多いです。事実上、軍の出向で占められています。
・10課 - ???課
かつて存在していましたが、ある事件により現在は欠番となっています(もっともその『ある事件』も噂の域を出ないのですが・・・)。余り表沙汰にできないケースを処理する為の暗部だとも言われ、何故10番が公式になっていないのか噂の域を抜けていません。
・11課 - 人権外種族対策課
トロウでは人権を認められていない種族に対応する課です。
実態調査・人権種族との間の軋轢調停が主な任務ですが、事態によっては、武力行使でこれを解決します。そのため、調停官が冒険者を雇って護衛および紛争解決に同行させることもよくあります。
・00課 - 害神課
公的には『存在しない』とされる課です。この世ならざる強大な異存在に対抗するための部署で、モンスターサービスの中で最も過酷で、最も職員の致死率が高い課と呼ばれています。ゆえに最精鋭の部隊で常時構成、維持されるため、慢性的な人手不足なのが現状です。
最近では、規模縮小された 04課 の実働部隊がこちらに移されたともいわれますが、真相は不明です。
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■セッションソースとしての利用
この組織は、事実上冒険者の仕事を行ってる組織でもあるため、利用には注意が必要です。実働部隊が強ければ、冒険者なんていらないよということにもなりかねません。
そのため、この組織は、基本的に十二神殿や魔法士協会、冒険者などに仕事をまわすための組織、つまり、依頼主として仕事を持ってくる存在として使用するとよいでしょう。
どのカテゴリに入れればいいかわからないものはここにどうぞー。
120年前にグランカルヴァーの傍流であるブランク=ライエイドが設立
した金融コングロマリットです。
経済大国トロウでも屈指の金融業者で世界各地に多数の支店を持ってい
ます。
元来はグランカルヴァーの系列会社でしたが規模の拡大とともに独立色
を強め現在はカルティルト、サラディンとも結びつきがあります。
利益第一主義の経営方針で金とコネにモノを言わせて強引かつ合法的に
利益を追求していきます。
世界各地に支店を持っているため資金の輸送、業務中に起きる様々な
トラブルなどの解決に冒険者を雇うことがあります。また容赦の無い利
益第一主義のこの会社は時とし冒険者の敵役になるかもしれません。
・なんの魚が釣れるかは3D13で決めます。
・( )はポイント。{ }は釣り上げ難易度です。それの組み合わせで難易度とポイントが決まります。
・判定は適当な一般技能がない場合、自己申告の釣り適正レベル(0〜4)と器用度ボーナスもしくは筋力ボーナスの合計値を基本に2D6で行います。
・2番目のD13が出目1(爆発する)の場合、釣り上げると『レート30+1番目のD13出目に対応した難易度を追加ダメージ』とした魔法ダメージを受けます。
1.死にかけの(-3){±0} 1.爆発する(EXダメージ){+3} 1.長靴(-5){+1}
2.やせっぽっちの(-2){+1} 2.腐った(-5){+2} 2.水死体(-10){+5}
3.足の生えた(+3){+2} 3.猛毒(-2){+3} 3.鮫(+2){+5}
4.目の飛び出た(-1){+1} 4.地獄(-3){+3} 4.カツオ(+3){+3}
5.トゲトゲした(+1) {+3} 5.ブリリアント(+4){+4} 5.フグ(-1){+1}
6.普通の(±0){+2} 6.大王(+3){+6} 6.マグロ(+4){+5}
7.型のいい(+1){+3} 7.デリシャス(+1){+1} 7.サンマ(+1){+1}
8.2mはある(+2) {+5} 8.どことなくアックス似の(-2){+2} 8.イワシ(±0){+1}
9.3m級の(+3) {+6} 9.活きのいい(+1){+2} 9.マンボウ(+4){+4}
10.吠え猛る(+2){+5} 10.高機動(+2){+3} 10.蛸(+2){+2}
11.漆黒の(+4) {+5} 11.指揮官型(+3){+4} 11.アンコウ(+5){+4}
12.黄金の(+6) {+6} 12.レジェンド(+6){+4} 12.リュウグウノツカイ(+6){+6}
13.ミスリルメッキの(+8){+6} 13.バーニング(+4){+5} 13.仔鯨(+15){+10}
http://asuwa.0web.cjb.net/GURAD/fish.cgi
つり表CGIの利用もどうぞ。
ランダム表や特殊なゲームルールなどは、
このカテゴリの下に投稿してください。
【庇う】(戦闘中行動)
庇うことが出来るのは、行動を起こしていないPCのみで、回避のタイミングで発動することが出来ます。
●通常攻撃を庇う場合、庇った人は、回避修正に−4ペナルティを受け回避判定を行います。または、GMは『庇うを使用した場合、回避不能で絶対命中』としても構いません。
・回避(が可能で)成功した場合、無傷で庇うことができます。
・回避に失敗した場合、庇われた人が受けるダメージをそのまま庇った人が受けます。
・庇われた人はその次の行動はキャンセルされます。庇われた人がそのラウンドですでに行動していた場合、次のラウンドの行動は出来ません。
魔法の場合は、【突き飛ばす】【代わりに当たる】を選べます。
・“突き飛ばす”場合は3メートル飛ばされたことになり 次のラウンド立ち上がるのみになります。
・“かわりに当たる”場合、通常武器を庇うのと同じく、庇われた人の次の行動はキャンセルされます。
(注:敵の攻撃が範囲魔法の場合。代わりに当たったり、3メートル突き飛ばしても、庇われた人がその魔法の範囲内から逃れられなかった場合、その庇われた人もダメージを受けます)
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