グラードセッション素材集
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  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • ここは、各GMが自由に投稿できるグラード用セッション設定置き場です。
    他のGMが使ってもいい設定(NPC設定・モンスターデータなど)を、ご自由に投稿どうぞ。
  • ここにある設定は全て、“非公式”設定です。公式設定ではありません。
  • 他の人の感想などを受け付ける場合は、タイトルの最初に【レスOK】という文章を入れてください。
    それ以外の記事は原則として感想投稿は禁止です。

  •   [No.98] 【レスOK】植物 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:19:39  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。


    [マタンゴ]
    モンスターレベル=3
    知名度=10
    敏捷度=10 移動速度10
    出現数=数体〜数十体
    出現頻度=ふつう
    知能=低い
    反応=敵対的
    攻撃点=素手:12 打撃点=5
    回避点=10 防御点=5
    生命点/抵抗値=15/11
    精神点/抵抗値=10/10
    特殊能力=毒胞子(毒性値10、麻痺/催眠/混乱/笑気/ダメージ/バーサーク)
         炎に弱い
    生息地=森
    知覚=擬似
    言語=なし

     マタンゴは巨大なキノコに小さな手足が生えたものです。普段は森の奥で集団で自生しており、近寄った獲物に毒の胞子を飛ばして動けなくし、自然に朽ちるのを待ってから栄養を吸い上げます。近くに獲物がいなくなった時は集団で移住し、他の獲物を探します。毒の胞子は自ら飛ばす以外に、傷付けられたときにも噴出します。
     麻痺:ただちに身動きが取れなくなります。24時間継続。
     催眠:24時間の眠りにつきます。
     混乱:18R継続。コンフュージョンと同様の効果。
     笑気:24時間継続。全ての判定にー2のペナルティがかかります。また魔法が使えなくなります。
     ダメージ:12Rの間、追加ダメージ3レート10のダメージを受けます。
     バーサーク:6Rバーサークします。



    [オールドウィロー]
    モンスターレベル=5
    知名度=13
    敏捷度=8 移動速度0
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=なし
    反応=暴力的
    攻撃点=つる:12 打撃点=9
    回避点=11 防御点=8
    生命点/抵抗値=28/16
    精神点/抵抗値=−/13
    特殊能力=精神的な攻撃は無効
         召喚(ファントム)
    生息地=深い森
    知覚=魔法
    言語=なし

     オールドウィローは長い年月を経た樹木に森で遭難し死んだ者の怨念などを宿したモノです。そうしたオールドウィローの蔓の先には火の玉が複数できており、その火の玉一つ一つに死者の怨念が宿っています。
     生者が木の枝の下にくると蔓から火の玉が落として攻撃します。枝の下に複数の生者がいれば一度に全員を攻撃することもできます。また木の下から逃げると、1Rに一体、火の玉からファントムを召喚して襲わせます。


      [No.97] 【レスOK】動物 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:18:27  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。



    [ジャッカロープ]
    モンスターレベル=1
    知名度=8
    敏捷度=15 移動速度18
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=動物なみ
    反応=中立
    攻撃点=角:7 打撃点=8
    回避点=10 防御点=4
    生命点/抵抗値=12/9
    精神点/抵抗値=8/8
    特殊能力=なし
    生息地=森や草原
    知覚=五感
    言語=なし

     通称ツノウサギ。ウサギの亜種で角の数や大きさはマチマチ。基本的に臆病ですが襲われた際には角で反撃することもあります。角ウサギは幸運の証ともされ、その剥製は好事家に高額で取引されています。

    [アクリス]
    モンスターレベル=2
    知名度=12
    敏捷度=12 移動速度25
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=中立
    攻撃点=角:9 打撃点=8
    回避点=9 防御点=5
    生命点/抵抗値=16/10
    精神点/抵抗値=8/9
    特殊能力=なし
    生息地=あらゆる場所
    知覚=五感
    言語=なし

     アクリスはヘラジカのような姿をした草食の動物です。わずかでも草が生えている場所ならどこでも生息することができ、その姿は灼熱の砂漠、極寒の雪山などあらゆる場所で目撃されています。アクリスには雄、雌の区別がなく、体内に卵を持っています。アクリスから人を襲うことはありませんが、その肉を食べたものはアクリス寄生され、1年後に体を内側を喰い破られます。寄生を避けるためには食べた時に目標値12の生命抵抗ロールに成功する必要があります。食べないのが一番ですが、災害によって食物の育たなかった村や他に獲物が取れなかった蛮族などが、やむにやまれず食べることがあるようです。



    [スカイフィッシュ]
    モンスターレベル=3
    知名度=13
    敏捷度=30 移動速度50(空中)
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=中立
    攻撃点=体当たり:11 打撃点=6
    回避点=16 防御点=5
    生命点/抵抗値=12/11
    精神点/抵抗値=6/10
    特殊能力=なし
    生息地=平原
    知覚=五感
    言語=なし

     スカイフィッシュはいくつもの節がある棒状の生物です。大きさは30cmほどで常に空を高速移動しています。肉食の動物ですが、主に平原の動物を高速移動しながら鉤爪で肉の一部を削ぎきる程度で、致命傷に至るほどの傷を負わされることは滅多にありません。



    [マンモス]
    モンスターレベル=4
    知名度=16
    敏捷度=10 移動速度20
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=中立
    攻撃点=牙:11 打撃点=12
    回避点=9 防御点=8
    生命点/抵抗値=25/14
    精神点/抵抗値=10/11
    特殊能力=なし
    生息地=雪原
    知覚=五感
    言語=なし

     マンモスは太い体毛に覆われたゾウです。牙が通常のゾウよりも巨大で鋭くなっています。肉食ではありませんが、意外と獰猛で人間が近寄れば威嚇の鳴き声を上げ、それでも近寄るようなら追い払うために攻撃をしてきます。


      [No.96] 【レスOK】幻獣・魔獣 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:16:56  

    こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。


    [カラドリウス]
    モンスターレベル=4
    知名度=16
    敏捷度=12 移動速度10/35(空中)
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=腹具合による
    攻撃点=嘴:11 打撃点=10
    回避点=12 防御点=7
    生命点/抵抗値=16/12
    精神点/抵抗値=14/12
    特殊能力=特になし
    生息地=高地
    知覚=五感
    言語=なし

     鶴のような姿をした鳥で病を食料とする不思議な幻獣です。僻地では、悪い血を蛭に吸わせるのと同様に、カラドリウスに病気を食べさせる治療法がありますが、病気の原因が心臓にあった場合、カラドリウスに心臓を食べられ命を失います。



    [カトブレパス]
    モンスターレベル=5
    知名度=14
    敏捷度=10 移動速度10
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=動物なみ
    反応=中立
    攻撃点=鉤爪:12 打撃点=11
    回避点=11 防御点=8
    生命点/抵抗値=20/14
    精神点/抵抗値=15/13
    特殊能力=毒(自分を中心に半径1m、毒性値12、1時間で死亡)
         視線(抵抗目標値=12、石化)
    生息地=平原
    知覚=五感
    言語=なし

     カトブレパスはムーの体に蛇の頭と尻尾を持つ魔獣です。尻尾には鉤爪と目がついており、頭の目は退化して潰れているものがほとんどです。カトブレパスは常に口から毒の息を吐き、通った場所の草木は枯れ果てています。またその目は石化の魔眼になっており、見た相手を石にします。戦闘の際には、尻尾の鉤爪か視線で戦います。時折、頭の目がまだ見えるカトブレパスがおり、そうしたカトブレパスは尻尾の鉤爪で獲物を斬りつけながら頭の目で石化の視線を送ります。



    [サンダーバード]
    モンスターレベル=6
    知名度=13
    敏捷度=12 移動速度10/30(空中)
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=動物なみ
    反応=腹具合による
    攻撃点=嘴:13/鉤爪14 打撃点=16/16
    回避点=12 防御点=10
    生命点/抵抗値=24/16
    精神点/抵抗値=12/14
    特殊能力=雷撃無効
         召雷【自分を含めライダムに一人に魔法強度14、魔力7、レート20の雷】
    生息地=険しい山岳
    知覚=五感
    言語=なし

     体長5mほどの巨大な鷲の姿をしており、悪天候の山地で見受けられることがしばしばあります。サンダーバードは雷を操るという伝承があります。サンダーバードは嵐を伴ってあらわれ、獲物を雷で焼いて食べるそうです。雷を落としたラウンドは他の行動は取れません。


    [バイコーン]
    モンスターレベル=6
    知名度=14
    敏捷度=15 移動速度30
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=低い
    反応=暴力的
    攻撃点=角:12/角:12/蹄:12 打撃点=17/17/16
    回避点=13 防御点=9
    生命点/抵抗値=25/16
    精神点/抵抗値=20/15
    特殊能力=精霊魔法6LV(魔法強度14/7)
         アンデット召喚
    生息地=深い森
    知覚=五感(赤外視)
    言語=精霊魔法

     2本の捩れた角を持ち黒い肌をしたユニコーンの亜種です。ユニコーンが純潔を司るのに対し、バイコーンは不純を司っています。生命の精霊力は一切使えず、深い森の中、蘇らせたアンデット(ほとんどは動物のゾンビ)に囲まれて暮らしています。稀に、このバイコーンに蘇らされた暗黒司祭はアンデットナイトやデュラハンなど強力なアンデットになることがあるようです。



    [ケツァルコアトル]
    モンスターレベル=7
    知名度=15
    敏捷度=12 移動速度10/10(空中)
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=高い
    反応=中立〜友好的
    攻撃点=牙:14 打撃点=16
    回避点=13 防御点=11
    生命点/抵抗値=30/18
    精神点/抵抗値=20/16
    特殊能力=神聖魔法5LV(魔法強度/魔力=15/8)
    生息地=密林
    知覚=五感
    言語=下位古代語、地方語

     ケツァルコアトルは「羽毛ある蛇」という意味の名をもち、その名のとおり羽毛に覆われた3mほどの大蛇です。背中には翼が生えており、ゆっくりですが飛ぶこともできます。ケツァルコアトルは非常に穏やかな性格をしており、密林に住む人々に智恵や奇跡を授けることから神聖視されています。自ら何かを襲うことはありませんが、もし魔物として駆逐しようとすればその奇跡を用いて反撃するでしょう。しかしそれ以上に恐ろしいのは、ケツァルコアトルに手を出せば、その周辺の人々も敵にまわることでしょう。



    [リヴァイアサン]
    モンスターレベル=8
    知名度=10
    敏捷度=8 移動速度30(海中)
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=敵対的
    攻撃点=体当たり:13 打撃点=18
    回避点=12 防御点=13
    生命点/抵抗値=50/22
    精神点/抵抗値=14/16
    特殊能力=水中適応
    生息地=海中
    知覚=五感(暗視)
    言語=なし

     リヴァイアサンは30mを超える巨大な鯨で、全身を硬い鱗に守れています。性格は縄張り意識が強く極めて獰猛です。リヴァイアサンは縄張りに船などが入ると一目散にそちらに向かい、体当たりで沈め、船ごと乗員を丸呑みします。



    [キリム]
    モンスターレベル=9
    知名度=16
    敏捷度=14 移動速度18
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=腹具合による
    攻撃点=牙16×7 打撃点=19×7
    回避点=16 防御点=12
    生命点/抵抗値=25/20
    精神点/抵抗値=14/17
    特殊能力=特になし
    生息地=山岳や森、廃墟など
    知覚=五感
    言語=なし

     キリムは7つの獣の頭をもち、それぞれの頭に目と角が一つづつあります。食欲の権化とも言える凶悪な魔獣で、1m半ほどの体ですが常に腹を空かせており、次々と村を襲い壊滅させています。


      [No.95] 【レスOK】妖精・妖魔 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:14:15  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。


    【妖精・妖魔】


    [ケット・シー]
    モンスターレベル=4
    知名度=15
    敏捷度=18 移動速度18
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=人間なみ
    反応=中立
    攻撃点=武器または牙:11 打撃点=9
    回避点=14 防御点=7
    生命点/抵抗値=12/12
    精神点/抵抗値=15/12
    特殊能力=精霊魔法4レベル(魔法強度/魔力=13/6)
    生息地=都市
    知覚=五感(赤外視線、暗視)
    言語=精霊語、地方語

     ケット・シーは人語を解する猫の妖精です。その見た目は通常の猫と見分けがつかずケット・シーを普通の猫として飼っている人はかなりいると言われています。ケット・シーたちはのんびりとした性格で人間の都市圏で過ごしています。それは人間の都市での暮らしが快適で楽だからという単純な理由ですが、そのため追い出されないように自分の正体を隠して生きています。主従の概念は薄いですが、ケット・シーたちは友情を大切にします。もし自分を可愛がった人間がトラブルに巻き込まれた場合、自分の招待がバレるのを承知の上で助けてくれるでしょう。



    [ヴォジャノーイ]
    モンスターレベル=5
    知名度=16
    敏捷度=12 移動速度12/15(水中)
    出現数=単独〜数体
    出現頻度=まれ
    知能=人間なみ
    反応=敵対的
    攻撃点=牙:13 打撃点=11
    回避点=13 防御点=8
    生命点/抵抗値=12/13
    精神点/抵抗値=20/14
    特殊能力=暗黒魔法3レベル(魔法強度/魔力=12/5)
         精霊魔法5レベル(魔法強度/魔力=14/7)
         水中適応
         変身(人間)
    生息地=川
    知覚=五感(赤外線)
    言語=インプ語、精霊語、地方語

     ヴォジャノーイは上半身が蛙、下半身が魚の妖魔です。川を生息域にしており人間と領地争いをしています。ヴォジャノーイたちは人間の姿に変身することができ、その姿は月齢によって変わります。満月の時は緑髭の老人、新月の時は緑髪の子どもに化け、人間を川べりにおびきよせ川に沈めてしまいます。



    [ヤクシャ/ヤクシニー]
    モンスターレベル=6
    知名度=13
    敏捷度=15 移動速度20
    出現数=単独もしくは数十体
    出現頻度=まれ
    知能=人間並み
    反応=敵対的
    攻撃点=武器:13 打撃点=12
    回避点=13 防御点=10
    生命点/抵抗値=18/15
    精神点/抵抗値=15/14
    特殊能力=稀に暗黒魔法5レベル(魔法強度/魔力=14/7)
    生息地=街、隠れ里
    知覚=五感
    言語=地方語、インプ語

     妖魔の一族で男性をヤクシャ、女性をヤクシニーという呼びます。体格がよく褐色の肌をした人間のような姿ですが、小さな角と鋭い牙を持っています。彼等は非常に狡猾で残酷な性格をしており、人間社会に紛れ込み好物の人肉を食べ漁ります。


    [ナインテール・フォックス]
    モンスターレベル=8
    知名度=10
    敏捷度=16 移動速度20
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=高い
    反応=中立
    攻撃点=牙/爪/爪:17/18/18 打撃点=16/15/15
    回避点=14 防御点=12
    生命点/抵抗値=20/17
    精神点/抵抗値=54/23
    特殊能力=精霊魔法8レベル(魔法強度/魔力=18/11)
         変身(人間)
    生息地=王宮
    知覚=五感(赤外視)
    言語=精霊語、地方語

     ナインテールフォックスは9つの尾を持つ5mほどの狐の妖魔です。人間に変身することができ、大抵は美女の姿で現れます。高い智恵とその美貌で王宮の側室などになり贅沢な暮らしをしています。性格は非常に我侭で高飛車ですが、気に入った人間には気まぐれで富や智恵を授けることがあります。ナインテールフォックスは非常に強力な魔力を持ち、もし戦いになった時はその魔力で一個軍と渡り合えると言われています。魔力の源は9つの尾で、一本切り落とすごとに6点の精神点を消耗します。尾を切るためには−2のペナルティを受け部位狙いをし1点以上のダメージを与える必要があります。


      [No.94] 【レスOK】ファイアファイア お祭り一覧 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/14(Sun) 23:46:08  

    お祭り一覧

    1月


    1日  アルカーナ祭(新年祭)
    ・新年を祝う最初のお祭りです。誰もが参加できるお祝いとして、12神殿の神官のみならず、その他の神々に仕える人々も集り、大通りで酒や食事、毛布などを振舞います。この日ばかりは普段スラムなどで過ごしている貧しい人々も大通りに出て一緒に新年を祝います。

    12日 魔法祭
    ・魔道力学の発展を祝う日です。魔道力学を発表する場の中で、ここまで大きく取り扱ったものは多くなく、そのため各州の協会などからその魔道力学、工学技術の紹介や展示などが多くあり、隣国などからも技術を盗むためスパイなどが入り込むことがあるようです。


    2月

    2日  レーティ・パル祭(厄払い)
    ・運命を祭るこの日には多くの占い師が訪れ、人々の相談にのっています。また縁起物の販売なども盛況であり、運試しの要素が強いゲームがいくつも行われてます。催しの最後には、「厄」の番となった係員が街に潜伏し、それを市民が豆で追い出す出し物があります。

    11日 建国記念祭
    ・トロウ王国の建国を祝う日です。2月11日はレーティ・パルの月、カニクバの日とされもともと縁起の悪い日とされています。しかし国王は「今までの時の流れを打ち砕き、新たに時を刻む日」と発言しました。

    14日 甘味祭
    ・甘味際という名前ですが、甘味を中心としたお祭りではありません。風習としてこの日、好きな人に甘味を送るというものがあり、大通りは甘味屋の出店に加え、代筆屋や愛を伝える手助けをしてくれる仕掛け人などが忙しなく動いています。

    28日 雪祭り
    ・冬の間に貯蓄した雪や、振った雪を使い彫像などを作り、それを競うお祭りです。毎年十分な量を確保するのは難しいことですが、ファイアファイア市長は時に他州から雪を買い、時に精霊使いや魔法士などを雇い必ず毎年この雪祭りを実施しております。


    3月

    3日  ト・テルタ祭(大市)
    ・トロウ全州、そして遠方の国からも特産品が持ち込まれ、大通りは値段交渉の声などで活気に溢れます。滅多に見れない稀少品から伝統ある工芸品まで、揃わぬものはないと言われています。

    9日  賭博祭
    ・ト・テルタのもう一つの側面、幸運と狂気を趣旨としたお祭りで、第2のト・テルタ祭といわれています。公認賭博場はもちろんのこと、それ以上に市長が開催する富くじが凄まじい熱気を呼んでいます。この富くじに当たった人は一気に巨大な富を得ることになりますが、その当選者が犯罪に巻き込まれるなどの問題があり警備の強化が求められています。


    4月

    4日  ヴァルンツェ祭(生誕祭)
    ・生命の誕生を祝う祭日です。この日に生まれた子には12神の神官などから祝福が与えられ、また市長からの育児助成金などを受けることができます。街は子育てに必須と思われる品々や、子どもの古着、菓子、おもちゃなどの出店が立ち並びます。また市長は高位のカニクバ司祭を呼び、抽選で異種族婚を行った夫婦にブレイクシードの祝福を授け、出生率を上げる努力をしています。甘味祭で交際を初め、イーブノレル祭りで結婚し、ヴァルンツェ祭で子が生まれる、というのが一種の縁起めいた流れとなっています。

    7日  新服祭
    ・新服祭とは、いわゆる成人を祝う日で、15歳を向かえた男女を主役としたお祭りです。この日の大通りでは、午前に多くの工房や企業、雇用に関する斡旋者などが職場を紹介し、午後には参加企業などが無料で酒を振舞い企業の宣伝を行っています。

    12日 桜花祭
    ・月祭り、星祭りに並び、1年で最も美しい日とされています。祭りの規模事態は小さいですが、それは桜の美しさを楽しむため、あえて祭りの喧騒を押さえる目的で意図的なものです。ファイアファイア郊外に立ち並ぶ『桜の野』にはいくつかの飲食店が出店を出し、そこらから歌が聞こえてきます。


    5月

    5日  ガラ・デ・パスツェル祭(大休祭)
    ・一年で最も静かな月で、唯一のお祭りです。祭納めとも言います。この時期には農家なども忙しくなり始め、また企業などで働く人達もこれからが本番のため、この大休祭の前後を仕事前の最後の連休としています。出店には精をつけるための食事が並び、仕事の取引相手に贈る品々を配達員などが忙しなく配達しています。


    6月

    6日 イーブノレル祭(婚約祭)
    ・イーブノレルの結婚の神としての側面を祝うもので、この日に多くの結婚式が行われています。引き出物や贈り物の取引などのため、実際には前日に出店などが立ち並び、6日は式を盛大に行い街全体で祝うのが慣わしとなっています。

    12日 豊作祈願祭
    ・農家のため各神殿から神官を呼び、豊作を祈願します。貯蓄されていた食料などを振る舞い、収穫祭と並ぶ大食い大会などが行われています。

    7月

    7日  アグラム祭(納涼祭
    ・1年で最も活気のある月です。アグラムを祭った納涼祭を初めとし、同日の夜に行われる星祭り、武芸祭、武人祭と大規模な祭りが目白押しとなり、この月の観光客は増える一方となっています。納涼祭は前座的な役割が強くなっています。

    7日夜 星祭り
    ・月祭りと並ぶ大規模な祭りです。この日は1年で最も多くの星が見え、夜通し騒ぎが続きます。大通りには星を模した灯りが大量に並び、その星の下、高く立ち並んだ竹に願いをかかげます。特に神竹と呼ばれる竹に願いを掲げると本当に叶う、という言い伝えがあります。

    14日 武芸祭
    ・武芸を競い合うお祭りです。武道大会とも呼ばれ、パングアム部門、騎馬戦部門、刃止めの武器を使いトーナメント形式でその実力を競います。裏町では、本当に命のやり取りを行う辻斬り達の『決闘』が行われており、問題視されています。

    21日 武人祭
    ・巨大な人形神輿を50人単位で持ち上げ、大通りを掛け声をかけながら突き進むお祭りです。その人形は過去の英雄を模したものです。また武芸祭の優勝者などの表彰もこの日に行われます。


    8月

    8日  テウ祭(御霊流し)
    ・死者の魂を慰撫するお祭りです。ファイアファイア近くの川で、死者を模した提灯を舟に乗せ流します。この日はテウの力により冥界の門が開き、心残りのある生者のために死者が言葉を残しに来るという伝承があります。

    15日 裸祭り
    ・夏の真っ只中、履物一枚の男たちが勇壮に川を遡ります。観客達はこれに掛札を張り、その一部が賞金として最初にたどり着いた男に贈られます。競争は川登が最後の佳境となりますが、そこまでの行程で長距離走に崖昇りがあります。

    23日 大火祭
    ・夏の終わりを告げるお祭りです。魔道力学による火球が色鮮やかに中空に打ち上げられ、様々な変化を起こします。また平原には仕掛けられた油に火をつけ、大きな火文字が作られます。

    9月

    1日  収穫祭
    ・秋になり収穫を祝うお祭りが行われます。世界各地から様々な食材が運ばれ、大食い大会や料理対決など、食に関する出し物が多く行われています。

    9日  ソルト祭(文化祭)
    ・名目上は最も格式高いお祭り、とされていますが、実際にはかなり地味なお祭りです。各州の骨董品や文化の成立ちなどが紹介されています。地味は地味なのですが、学識者達には評判が高く、智恵はあってもそれを実現する資金のない者などがパトロンとなることも多いようです。特にカルティルトはここで多くの知識人をスカウトしていると言われています。

    14日 月祭り
    ・星祭と同様に盛大なお祭りです。この日は一年で最も月が美しく見える日です。この日は昼間から出店が立ち並び、夜の「月光夜」に備え「月餅」と呼ばれる品が取り扱われています。夜になり、月の灯りが最高潮になると、ファイアファイアの近辺にしか存在しない月光蝶と呼ばれる不思議な生物が現れます。実体はなく、触れると消えますが、月光蝶のりんぷんには小さな幸をもたらす力があると言われています。月餅とは月光蝶の力を強める特殊な製法の菓子です。

    10月

    3日  戦車祭
    ・馬の展覧会とも言える祭典です。一頭立ての馬車、2頭立ての馬車、4頭立ての馬車によるチャリットレースが行われます。また馬と騎手だけで行われる障害物競走や装甲場の重量引きなど、レースの種類は多種に及びます。軍馬や馬具の販売も盛んに行われています。

    8日  スポーツ祭
    ・市長主催のスポーツの祭典です。格闘技以外のあらゆるスポーツが行われ、近年では州対抗のベースボールトーナメントも実施されました。

    10日 クオン祭(芸術祭)
    ・クオンを祭るこの日は非常に華やかできらびやかな町並みになります。音楽のコンサートや絵の展覧会が行われ、街のいたるところで工芸品やドワーフの作る美術品のコンテストが行われています。

    31日 夜行祭
    ・人ならぬ者を主役としたお祭りです。メインは夜ですが、昼は子どもが様々な魔物に仮装し、近所の家を訪問し御菓子をねだります。夜になると学校の地下室などでダンスが行われます。

    11月

    11日 カニクバ祭(喧嘩神輿)
    ・1年で最も死傷者が多く出るお祭りです。様々英霊に見立てた夏の武人祭の神輿をぶつけ合い、破壊します。この騒ぎが行き過ぎ、喧嘩となることもしょっちゅうです。荒いお祭りのせいか、このお祭りに参加するチームの大半がその筋の人達で、出店により組織の資金源確保や宣伝を行っています。

    22日 大戦祭
    ・ファイアファイア郊外の平原をまるまる使った壮大な模擬戦争です。数人〜数十人のチームに別れ、ゴム玉を先端につけた矢でお互いのペイントボールを打ち合います。

    12月

    24日 聖夜祭
    ・トロウ各地にて人のために尽くした聖人達に感謝する日です。街にはもみの木が飾り付けられ、親は子に聖人からの贈り物を与えるのが慣わしとなっています。

    31日 ウェンターナ祭
    ・一年の終わりを厳かに迎えるお祭りです。全ての罪業を終わらすため、宵の始まりから鐘が鳴らされ、12神の神官達が悪魔払いの儀式を行います。そしてウェンターナ祭が世界の終わりにならぬよう、ウェンターナ祭が終わる前に賑やかなアルカーナ祭が始まります。


      [No.93] 【レスOK】モブ 投稿者:セプトパス  投稿日:2007/10/02(Tue) 00:08:53  

    モブとは、英語で「群衆・暴徒」を意味し、雑魚の集団であるが、処理を簡単にするために、より強力な一人のキャラとして扱うルールである。

    具体的には以下のようなルールとして処理します。
    1.複数の人間を、より強力な一人の人間として処理するが、構成員は全く同じ能力であり、モブは冒険者レベルのみが上がったキャラとなる。
    2.モブは人数が多いため、モブが前衛に居る場合、その脇をすり抜けて敵の後衛に突っ込むということはできない。
    3.モブは範囲攻撃に弱く、範囲魔法を受けると、モブを作ることによる、冒険者レベルのボーナスを無視して抵抗判定をする。これはモブの人数に依らず、全員巻き込まれたと解釈する。
    4.モブに単体攻撃や単体回復魔法を仕掛ける場合、モブは一人の人間として扱い、通常通り回復やダメージを受ける。
    5.狭い通路などでは、一定以下の人数のモブしか戦場に立てないこともある。
    6.魔法使い同士がモブを作っても、より上位の魔法を使うことはできない。
    7.人数の多いモブの場合、範囲魔法は1グループのモブのみを巻き込む。
    8.モブを攻撃する場合、誤射判定がない。
    9.モブは通常の2倍の人数毎に、冒険者レベルを+1していく。
    例)2人モブ→冒険者レベル+1
      4人モブ→冒険者レベル+2
      8人モブ→冒険者レベル+3
      16人モブ→冒険者レベル+4
      32人モブ→冒険者レベル+5
      64人モブ→冒険者レベル+6
      1024人モブ→冒険者レベル+10

    100人以上のモブなんかは滅多に出ないでしょうが、10人程度弱い敵がいるのに、個別に処理するのが面倒な時なんかにお勧めです。


      [No.92] 【レスOK】ドレス帝国 投稿者:   投稿日:2007/09/18(Tue) 02:12:44  

    大陸中央部最大の軍事国家です。
    まずは大枠を設定し、だんだんと設定を詰めていこうと思います。

    ・国風
    保守的で軍部による統制がかなり強い。
    国の内部には関所や自然の障害、あるいは単なる城壁により分断されている。その関所は「城門」と呼ばれており、これを通らなければ内部に侵入することは事実上不可能である。
    国の中央部に近づくためには6つの城門を越えるか、飛空挺を使うか、あるいはフライトやテレポートなどの公式を使わなければならない。
    城門を越えるたびに治安が良くなるが、監視が強くなる。
    一般に城門を越えるたびに地位が高い者が増える。
    また、他国の人間を極端に嫌うため、外国人とわかると嫌悪を顕わにされることが多い。
    また、周囲を囲まれているせいで侵攻できないため、異種族を嫌っていることが多いが、フェアリーだけは驚くほどしっかりと帝国民に受け入れられている。軍部のスパイや伝令にもフェアリーは珍しくない。
    ただし、貴族に身分を保証されるなどのことがあれば、外国人としての敵意は敬意に変わる。
    このような傾向は城門の内側に行く程強く、外側では全く反対の感情を持っていることも珍しくない。

    次に挙げるのはあくまで目安であり、例外は枚挙に暇がない。

    ★第1城門内部
    王族や国政に携わる貴族、大商人など地位や財力の高い者も数多く住む、ドレス帝国の政治や経済の中枢である。これはいわゆる、帝都の上位層が住む場所であり、城壁のすぐ外には帝都の城下町が広がっている。
    この城壁は純粋に人工の壁から成っている。
    この内側に入る権利を持つことは大きな名誉であるとされている。
    ドレス帝国の行政の中心であり、強い権限を持つ宰相や軍事のトップ、宮廷魔導師などが住んでいる。
    治安は非常に良く、夜中であっても常に筆頭騎士団の目が光っている。
    この内部に入るには、綿密な検査とこの内部に住む者からの通行許可証が必要である。
    ★第2城門内部
    首都を取り囲むように、衛星都市が数多く存在していることが特徴である。面積はそこそこ大きい。軍の駐留所なども数多く存在し、そこそこの実力を持つ兵士が数多く存在している。
    この内部に入るには、厳しい検査と、この内部に住む者からの通行許可証が必要である。
    ★第3城門内部
    交易都市など、多種多様な主要な都市が存在している広大なエリアである。第2城壁内部よりもやや広い面積を持つ。
    この内部に入るには検査と、この内部に住む者からの通行許可証が必要である。
    ★第4城門内部
    治安の悪い外部からの侵入に備えるための城塞都市である。
    兵士の末端が数多く住んでおり、新兵の訓練などは主にこの場所で行われる。
    この内部に入るには検査と、この内部に住む者からの通行許可証が必要である。
    ★第5城門内部
    主に、炭鉱都市や、農村など、生産に関わる都市や街で成っている。この地域で国内食糧生産の3割をまかなっているが、総じて貧しい者が多い。冒険者の店は多数あるが、財力がない者が多く、報酬を払えないため、潰れることも多い。
    この内部に入るには、一人につき、200〜1200rkの金を支払う必要がある。(金額は情勢や運によって変化する。2D6をすることを推奨)
    ★第6城門内部
    炭鉱や農村など、生産に関わる街や村で成っていることは第5城壁内部と同じだが、この辺りは国の保護も薄く、土地も痩せ、資源もやや少ないため、貧しい者が多い。
    そのため、水源の争いや食糧の争いなどで紛争が多く、治安はかなり乱れている。
    この内部に入るには100rk〜600rkの金を払う必要がある。(金額は情勢や運によって変化する。1D6を推奨)
    ★第6城門外部
    隣国との境に存在する緩衝地帯である。
    この国の生産を支えている灌漑工事がほぼ全く為されていないため、土地は国中で最も痩せており、水も貴重である。
    多くの住人が、ほとんど枯れ果てた鉱山を彷徨い、わずかばかりの鉱石を発掘したりなどして、なんとか生活を維持している。
    生活は非常に苦しく、冬が訪れる度に住民の1〜2割が凍死するか餓死すると言われている。
    その時期になると暴動が多発し、税を納められずに逃亡する者も多いが、大抵は途中で野たれ死ぬようだ。それでも、この辺りは排他性が弱いため、ドレスの栄光に夢を持った多数の外国人が流れ込み、人口を維持している。

    *)各通行証には発行者の名前が記載されており、これがなければ無効となる。城壁の内部に入った者が何か事件を起こした場合、この発行者も罪に問われる。通行証には許可を与えられた者の外見を示すものが必要である。
    *2)第1〜4城壁の内部に住む者であっても、ある程度地位のある者でないと通行許可証を発行できないのが実情である。

    ・政治形態
    一人の帝王が国の政治を一手に握る帝政であり、中央集権制をとっている。地位は一般に世襲している。
    王族の権限はかなり強く、公爵クラスの貴族であっても刃向うことは難しい。
    一応政治のサポートとして、数多くの宰相やら宮廷魔導師が存在しているが、あくまでご意見番であり、最終決定権は帝王が握っている。
    とはいっても、多忙な帝王の仕事の負担を減らすため、これら大きな権限を持つ者たちが帝王の代理として動くことも多い。そのため、実質彼らも強大な権限を持つ。
    ドレス帝国に所属する都市は軍管区制をとっている。

    ・歴史
    かつては5つの州から成っていたが、ある英雄の手によって統合され、現在に至る。
    それから軍事力を中心に発展し、周囲の勢力を倒しながら大きくなったが、現在は勢力の拡大ができずにいる。
    その結果、国内はいくつかの勢力に割れつつある。
    かつては痩せた土地であったが、大規模な灌漑工事をし、国中に水を行き渡らせたため、土地は肥沃になり、国力がかなり増大されることとなった。現在では、食糧は完全に自給自足である。
    7年前にフラウティア皇国を制圧し、傀儡政権を擁立することで、実質的に植民地化している。

    ・地形
    南にシリル砂漠、西になだらかな山脈、東にタジア高原、北にカハ平原が位置する。

    南:砂漠による物理的障害
    西:エルフとライグル、さらにその西に居るドワーフとボーンレット
    東:フェンラン
    北:アームズ共和国と同盟したケンタウロスとクラケット

    という障害によって、侵攻が難しくなっている。

    ・気候と産業
    東西に大きな山脈が走り、南には砂漠が広がっているため、一年を通してほとんど雨が降らない。
    そのため、土地は痩せており、国内の食糧生産はすこぶる悪かったが、大規模な灌漑工事によって、現在では大きな生産力を持っている。
    これはドレス帝国が周囲の国を統括しようとする原動力となっている実情である。
    気温はやや北にあることと、高地にあることが原因で、平均してトロウよりも5度ぐらい低いが、気温の変化はトロウより激しく、夜は特に冷え込み、春秋でも水たまりが凍ることがある。
    西にある山脈からは貴金属や石炭の採掘が盛んであり、中部と東部では、放牧や、鉄鉱石の採掘が盛んである。
    そのため、鉄鋼業や、機械工業が発達しており、また中央部では魔導力学の研究も行われている。

    ・神仰と精霊魔法
    かつては神仰の自由が規制されており、帝王を敬うことのみを教えられていたが、現在では「使える物は何でも使う」という考えにより、制限はあるものの信仰の自由が認められている。
    とはいっても、やはり規模は小さく、神聖魔法を使える者の大半は外国から渡来してきた冒険者や傭兵である。
    他国からの者を嫌う風習も相まって、布教は上手くいきにくいらしい。
    これはシャーマンにも通じ、精霊魔法も盛んではない。
    ただし、城壁の外の方……特に第4城壁より外は締め付けが緩いため、低レベルな暗黒神官などのはぐれ神官が案外多く存在している。それでも、数える程でしかないが……。

    ・魔導力学
    ドレス帝国は魔導力学が開発された頃、ほとんど全く注目していなかったが、現在ではその有益性に気づき、宮廷魔導師団を結成し開発を進めている。とはいえ帝国の貴族は武官が多く、その受け入れにあまり積極的ではない。そのため開発の着手が遅れた上に、開発の進行も遅れている。そのため、魔導力学のレベルは全体に低い。また、開発は中央部でしか行われていないため、それ以外の場所で魔法士を目撃することは非常に珍しい。そのため、国民は魔導力学についてほとんど知識がない。
    宮廷魔法士は外国から流れた者が非常に多く、祖国を恨んでいる場合が多いため、主戦派が多い。

    ・トロウとの関係
    ドレス帝国にとって、トロウは仮想敵国であり、また、トロウにとってもドレス帝国は仮想敵国である。
    もしもどちらかが隙を見せたら、もう片方は躊躇わず攻め込むであろう。

    ・現在の政治体制
    国を治めているのは帝王シャイアルである。
    帝王が全ての決裁権を持ってる中央集権独裁国家であるが、それを補佐する宰相たちや軍のリーダーたちも、相当の実権を持っている。
    城門において出入りするのに実質的に貴族の許可がいるため、貴族の権力はかなり大きい。
    一般に貴族が軍人を兼ねており、軍の指揮官は貴族が多い。一方で、多数の民間の傭兵団を有している。
    騎士団は貴族で傭兵は庶民であるというのがわかりやすい理解であろう。
    一般に、騎士団の指揮官が傭兵団を指揮することになっている。
    魔導力学の開発にかなり力を入れているため、宮廷魔導師もそこそこの発言権を持つが、由緒正しい貴族は魔法をあまり盛んに学ぼうとしなかったため、庶民が多く、時に対立の構造を示している。

    ・派閥
    ドレス帝国も一枚岩ではない。様々な主張があり、そのために派閥を作っている者も存在する。
    強力な派閥のリーダーは、大城壁の内部に住んでおり、政治的な権限を握っていることが多い。

     ☆主戦派
    かつてのドレス帝国の栄光に思いを馳せ、再び国外への侵攻を主張する者たち。ただ、彼らも現在の状況では戦を仕掛けても敗北することを理解しており、どちらかと言うと「国外侵攻をするために軍備を拡大しよう」と主張することが多い。現在はラッヘル・A・アルガン将軍が率いているが、数か月前まではライン・グライン公爵が代表であった。引き継ぎはうまくいっておらず、主戦派にも様々な勢力が存在している。暴走して代表者のラッヘルの意思を無視した行動を取る者も多い。

     ☆穏健派
    アイヴァン・О・カウゼル公爵が率いるグループである。現在の状況から、海外に攻め入るのは不可能と判断し、必要とあれば外交戦略によって現状を打破しようと思っている者たち。とはいっても、海外に対する敵意があるのは同じであり、「利用できるものは利用する」という原理で動いているに過ぎない。

    ・軍備
     ☆五大筆頭騎士団
    「王の五本の指」と言われ、国王を助け、国内を治めている。この五大筆頭騎士団には高レベルの人間が珍しくなく、中央部の治安がすこぶるいい要因となっている。

     ☆十二枚金貨
    ドレス帝国を代表とする12の傭兵団である。
    それぞれ、100人規模の団員を保持しており、その10倍以上の敵と戦っても圧倒的勝利を治めることができるという。

     ☆第13傭兵団「愚者の団」
    十二枚金貨にこそ入っていないものの、ドレス帝国最強クラスの傭兵団である。『つのなし』の異名を持つボーンレットが団長を務めており、彼は生身の体でロウハのピエロ・ザ・モンテカルロ相手に互角に戦ったという噂のある、かなり強力な戦士である。

     ☆宮廷魔法士
    ドレス帝国において、魔導力学を取り入れる際に結成された魔法士集団。封建的な貴族たちは魔法士をしての勉強をするのを好まず、庶民には魔導力学を学ぶための教育費を払うことができなかったため、外国人でスカウトされたものが多い。現在は約半数が外国人である。その中でもジェクト人が多い。このような外国人は故郷を追放された者が多いため、基本的に主戦派である。

    ・傭兵制
    ドレス帝国に登録している傭兵はE,D,C,B,A,Sの6つのクラスが与えられている。
    基本的に実力本位であり、それぞれの合計経験点は
    E:4000以下
    D:80000以下
    C:12000以下
    B:16000以下
    A:20000以下
    S:20000より大
    となっている。
    これらを越えるものに特Sランクというのがあり、ドレス帝国に100人弱存在している、かなり強力な傭兵であり、このような傭兵は大体十二枚金貨に属している。

    ・組織
     ☆シーフギルド
    その名の通り、シーフ技能を持つ者たちが相互扶助のために作り出した組織である。シーフ技能を持つ一部の者にのみその所在が知られているが、ドレス帝国では一般にマイナーな組織であり、存在すら知られていないことが多い。第1、第2城壁内部は筆頭騎士団の目が行き届いているため、活動はほとんどない。また、城壁で区切られているため、各城壁毎に組織が分断されており、提携は上手くいっていない。
    トロウの手練士協会とは違い、この組織は犯罪結社としての側面が大きく、国家とはほぼ対立の構造を示している。とはいっても、シーフギルドに国家に反抗する力はなく、帝国の摘発から逃げるということが彼らの生き方であるのだが。
    そのため、猜疑心が強く、紹介状もなくシーフギルドへ行き、迂闊な対応をすると貴族のスパイと思われて襲いかかって来ることもある。
    第4城壁内部に中心が置かれており、城壁の外に出るほど構成員の数は増えていくが、組織の格は下がっていく。第6城壁内部辺りになると、ほとんどならず者の集団である。
    城壁の内側の方では、貴族の目を攪乱するため、拠点や合言葉を頻繁に変更している。

    ・重要人物
     ☆帝王シャイアル
    ドレス帝国の帝王にして最高権力者。

     ☆ラッヘル・A・アルガン 19歳
    主戦派のリーダー。性格は清廉潔白であり、五大筆頭騎士団の一人でもある。「魔剣ラッヘル」の渾名を持ち、様々なマジックアイテムに通じ、収集している上に、ドレス帝国でも有数の剣の腕前を持つ。ドレス帝国の英雄的存在であり、敵に回したらこれほど厄介な相手はいないだろう。

     ☆ライン・グライン 享年56歳
    主戦派の元リーダーであり、根が温厚で愛国心が強い男であった。数か月前まで主戦派を指揮していたが、何者かに暗殺された。突然のことであったため、後継者が見つからず、主戦派リーダーが再選される際にいろいろ揉め事があったようだ。

     ☆アイヴァン・О・カウゼル公爵 48歳
    穏健派のリーダー。猜疑心がやや過剰に強いが、軍師としての腕前は自他共に認めるところである。古狸。もし戦争になれば、穏健派とはいえ、手加減せずに指揮を振るうであろう。

     ☆マーレス・D・マルヴァル 18歳
    ドレス帝国の英雄と呼ばれる男であったが、3年前に軍をやめ、何やら活動していたようだ。実際には「改造版のスタッフオブソーサリー」に支配され、海外侵攻のための策を練ることになっていたらしい。主戦派リーダーのラッヘルとは親友である。

     ☆セナ・R・マルヴァル 16歳
    マルヴァル公爵家の長女。3年前に『ミス・ドレス』で優勝した少女。美人で気立てが良いという、完全無欠のお姫様。ただし、生まれた時からその目は光を失ったままである。


      [No.91] 【レスOK】大衆食堂『まうんてん』 投稿者:かなた  投稿日:2007/09/09(Sun) 20:45:45  

     十八番街にある、大衆食堂。
     安く、山のように大盛りのメニューと、親切な店員。
     そして大量のネタメニューが人気を博し、昼食時はひっきりなしに人が出入りする。
     ここのネタメニューを食べきったものは、店名とかけて『登頂した』と称えられる。

     店主は恰幅の良い中年の男性。
     趣味のネタメニューにかける情熱は、Sランク冒険者を食材の採取に雇うほど。


      [No.90] アグロス・リトスの絵本 投稿者:そなち  投稿日:2007/09/04(Tue) 10:13:36  

    トロウ市内にあるアグロス・リトスというお菓子屋さんから派生するセッションデータです。

    店主のチョーコとその夫ヒューレが所持している魔法の絵本の中に入り込み中に書かれた物語を堪能できるという絵本ですが、近年バグ(?)が見つかり物語の内容が他の物語と融合したりといった支障が出ており、その修正に冒険者に依頼として持ち込まれています。

    絵本にはいる条件は2つ。
    ・絵本の管理者?である2体の精霊フラウとサラマンダーを連れて行く事。(この仮定は使用されるGMに一任)
    ・絵本内では必ず3頭身キャラになる。(クラケやフェアリーといった元々が低身長な種族は2頭身)

    使用されるGM様へのお願い。
     ・子供への読み聞かせをコンセプトにしているので、残虐なシーン等はご遠慮願います。
     ・所持者自身が手放す事を拒否しているので、魔法士協会に渡すといった行為も勘弁してください。(一時的な貸し出しは可)
     ・内容的には、童話関連もしくはオリジナルな物語風でお願いします。(ほのぼのセッションとして考えた内容ですので)


      [No.89] 【レスOK】アグロス・リトス(野原の宝石) 投稿者:そなち  投稿日:2007/09/04(Tue) 10:02:54  

    商店街と住宅街の境目付近に存在する、焼き菓子とハーブのお店。
    保存が利き安価ながらも味には定評があるので、一般人から冒険者の女性にも口コミで評判が良い。
    店内にはいつも焼き菓子の甘い香りと爽やかなハーブの香りがする。

    店長でありパティシエも兼任しているのは、チョーコ(20代半ば)という人間種の女性。快活な性格であり元冒険者(シャーマン7・他技能不明)
    また夫のヒューレ(ダブル・外見は20代後半)は子煩悩であり愛妻家ながらもかなり暢気な性格でチョーコの育ての親でもあり共同経営者でもある。(シャーマン7・他技能不明)
    2人の間には今年の春に産まれたばかりの娘エステルがおり、名付け親は実は銀の月明かり亭の女性冒険者である。

    店の厨房には巨大なブルーメタルにコンスピされたフラウとレッドメタルにコンスピされたサラマンダーがいるらしいが、2体の精霊はチョーコとヒューレの盟友であり、冒険者時代に出会った特殊な精霊でもあるらしい。
    また、彼等は不思議な絵本を所持しており、その件で時折月明かり亭に依頼する事もある。


      [No.88] 【レスOK】キャシーズDファイル 投稿者:悪の華  投稿日:2007/09/03(Mon) 00:29:41  

     銀の月明り亭店主、アクレス・シャンザリオン(通称アックス)の妻、キャシー・シャンザリオンが旅人や冒険者から収集した各地遺跡の情報を纏めたファイルがあります。

     キャシーズD(ダンジョン)ファイルと呼ばれるその中には、遺跡や洞窟などの情報が一つづつファイリングされており、仕事のない冒険者に販売しています。

     ファイルの中には地図とその遺跡や洞窟に関する簡単な由来や情報が書き込まれています。ファイルの値段はバラバラですが、高いものほど危険で「当たり」の可能性が高いと思われます。

     当然ながら交通費や食費など必要経費は一切でないので、このファイルを購入する時は所持金に気をつけましょう。


    *このセッションデータを使うGMさんへ
     報酬の額に気をつけましょう。交通費や食費などがでないかわりに、そのかかった額を適正報酬に上乗せすることができますが、強力なマジックアイテムなどはゲームのバランスを崩すことがあります。あくまで宝探しを楽しむ、というコンセプトでお願いします。


      [No.87] Re: 【レスOK】フソウ街衛視局 投稿者:悪の華  投稿日:2007/09/02(Sun) 23:52:53  

     フソウ街にある治安の担い手、フソウ衛視局です。

     衛視局という公的な組織でありながら、どちらかというと民間側の立場に立った組織となっています。
     フソウでおこる犯罪の多くは仕事にあぶれた浪人によるもので、衛視局はこの捕縛よりも、彼らの更正や就職の斡旋に力を入れています。
     とはいえ、衛視局の人達が腕に覚えがないわけではありません。いざテロリストや犯罪組織の摘発時には、道場などで鍛えたその剣技を遺憾なく発揮することでしょう。

     衛視局には調査や探索をする人材が不足しており、何か事件が起こった際に、その背景を調べるために冒険者を雇うことがたびたびあります。

     現局長のムームーは民間人の出で気さくな人物です。剣の腕は局内で一番ですが、自ら剣を取ることを嫌っています。


      [No.85] ファイターモスキート 投稿者:かるの  投稿日:2007/08/18(Sat) 10:38:14  

    『ファイターモスキート』
     モンスター・レベル=2
     知名度=11
     敏捷度=18
     移動速度=5/20(空中)
     出現数=単独〜十数匹
     出現頻度=そこそこ
     知能=なきにひとしい
     反応=腹具合による
     攻撃点=吸血:9(2) 打撃点=7+吸血
         体当たり:10(3) 打撃点=9
     回避点=11(4) 防御点=4
     生命点/抵抗値=6/9(2)
     精神点/抵抗値=3/8(1)
     特殊=吸血(毎R3点 冒険者軽減あり)
        ファイターモスキートの召還

     生息地=下水道、湿地
     言語=なし
     知覚=五感(風感知)

     体長30cm程の蚊で、獲物を見つけると群で襲いかかりその血を吸います。
     長い口を持ち、それを突き刺す事で吸血を行います。
     一度取り付かれると獲物の血を吸い尽くすまで離そうとはしません。
     冒険者LV+筋力B(目標11)により、振り払いを試みる事は可能です。
     空腹時は非常に好戦的であり、獲物に針が届かない場合集団で体当たりを行い獲物を弱らせてから吸血を行います。
     その行動から猛戦蚊とも呼ばれています。
     空気の乱れから暗闇内でも30m以内の獲物の居場所を大まかに察知します。
     獲物の数が多い場合、特殊な羽音を立てることで近くにいる仲間を召還する事もあります。
     煙が苦手で、如何なる場合であってもその周囲に近寄ろうとはしません。
     ファイターモスキートは近年発見された種であり、
     下水道を主として発生しているため魔法士協会から流れた薬品などにより突然変異した物と見られています。
     またファイターモスキートは雌だけであり、雄であるビッグモスキートと交配する事で繁殖します。


      [No.84] カジノゲーム 投稿者:てく。  投稿日:2007/08/11(Sat) 14:26:43  

    カジノゲームのルール。GMがセッションで使用する時にどうぞ。
    これでPCが勝手にカジノゲームして金を稼いだりしないようにお願いします。

    ◆スロットマシン
     コインを1枚入れると1D100。2枚入れると2D100でスロットを回せる。2枚入れた場合は2D100を振り、ゾロ目が出るとその倍数分の配当。2つともゾロ目ならさらに掛け合わせる。両方とも外すと0。100だけは30倍。


    ◆ポーカー
     7D13を振って、その中から5つを選んで役を作る。1はエースとして扱う。
    役の大きい方が勝ちで、複数ペアがある場合で大きい方の数字が互角の場合は次点の数字で決着。
    勝つと掛け金の倍戻ってくる。ダブルアップチャレンジするとそのままの配当を引き継いで勝負が出来る。

     役:ワンペア・ツーペア・スリーカード・ストレート・フルハウス・フォーカード・ロイヤルストレート・ファイブカード


    ◆チンチロリン
     ルール:3D6を振り、2つ同じのが出て、残った1つが出目となる。出目が大きい方が勝ち。親(GM)と対戦。

    ○子のルール
    ・普通に勝った場合は、賭けた金額と同じ分だけの金額が貰える。
    ・「1」「2」「3」を出すと賭けた金額の2倍を相手に払う。
    ・「4」「5」「6」を出すと賭けた金額の2倍を相手から貰える。
    ・3つともゾロ目の場合は賭けた金額の(目の数)倍を相手から貰える。
    ・3つの出目が一つも揃わなかった場合は何も無し。

    ○親のルール
    ・目なしの場合、親は掛け金分全員に支払い。
    ・出目が「6」の場合、親の総取り。
    ・出目が「4」「5」「6」の場合、親は掛け金の倍をもらえる。
    ・出目がアラシ(すべて同じ数字)の場合、親は掛け金の3倍をもらえる。


    ◆ハイロー
     ルール:1D13を振り続けハイかローかを当て続ければ勝ち。同値の場合は没収。GMが1D13を振って決める。
     
     倍率:1回成功→1倍、2回成功→2倍、3回→3倍、4回→4倍……∞


    ◆ブラックジャック
     ルール:同名のカードゲームと同じ。最初は2D13を振る。それから、1D13ずつ振っていく。21に近いほうが勝ち。1はエースとして、1か11のどちらかで使用可能。10以上は10として扱う。


    ◆チョウハン
     ルール:そのPCが2D6を振る。偶数なら丁、奇数なら半。
     当たれば賭けた金額の2倍貰え、外れれば没収される。


    ◆ルーレット
     ルール:グラード追加資料集の<a href="http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/world/torou_map_033.htm">トロウ王国アークバレイ州</a>の説明を読むこと。


      [No.83] デュカットシリーズ 投稿者:一矢  投稿日:2007/07/28(Sat) 01:06:32  

    以下はセッション設定ですがシリーズのためキャラクターが知りえない設定はふせてあります。以下は基本的に途中参加する人が序盤で取り残されないためのエクスキューズです。
    また、シナリオではなく続きのセッションのための情報の羅列です。

    【デュカット公式設定(引用)】

    存在法改正
    http://www4.famille.ne.jp/〜hitogata/gurrad/s_data/s_data.cgi?action=make_html&cat=24&txtnumber=log#137

    【デュカット非公式設定】
    (一矢セッションでは以下の設定ですが、他のセッションでは適用されません)

    ・上記の設定中のデュカットは”思想的には”(直系ではない)滅びず現在も続いています。また、冒険者の活躍で滅びた(彼らの言葉を使えば)先駆者のため、冒険者を憎んでいます。

    ・デュカットには2派存在します。一つは人間以外の種族は滅ぶべしと考えている一派。もう一派は人間以外の種族は人間が利用すべき”資源”と考えている一派です。

    ・動いているうちの一派”殲滅”派は、マクベス=イサザの監禁により求心力を失い崩壊しました。これに伴いツキアカの冒険者へのマークも一度とけます(ポイントリセット。下項目参照)。

    ・このセッションに出るたび、人間なら+1ずつ、それ以外なら+2ずつされていきます。この”デュカットポイント”は冒険者がデュカットに狙われている度合いです。ポイントが高い方を優先的に(魔法、攻撃、拉致等の)標的にします(要注意)(※ 2007/08/28追記 一部完ということで一度ポイントをリセットします)。

    【特殊な冒険の舞台】

    酔いどれ千鳥足亭
    以下のアドレスを参照のこと(セッション素材集)。
    http://www4.famille.ne.jp/〜hitogata/gurrad/idea/index.cgi?no=19&reno=14&oya=14&mode=msgview

    シュミスタス
    シャルの祖父が村長をしている村。定期的に冒険者を雇えたり特産品の輸送に飛行船を使える裕福な村。現在、狩人連合と農民連合で二派に分かれている。

    デュノール隠れ里
    シャルの祖母が住んでいるはぐれ森の隠れ里。人権が認められていない、もしくは街で暮らしづらい種族をまとめて世話している。ユプとオーガー子供もここに居る。

    【NPC紹介】
    (下のNPCは一部です。ちょい役も+)

    シャルベーグ・ロウ(シャル) 人間 女14歳
    セージ 1
    頭がよく、金とコネを持っている女の子。とある冒険者に惚れている。容姿は眠そうな顔に緑の目と茶色のロング(アホ毛付き)。

    ネムス(盗賊、ベージュ) 人間? 男 30は越えている。
    シーフ? ポーションマスタリー?
    ベージュという名前だったが、恋人をかけた決闘に敗れるはめになり、名前を捨てた男。酔いどれ亭の元常連。デュカット連合を阻止する先頭としてツキアカの冒険者に目をつける。死に急ぐタイプ。

    マクベス=イサザ 人間(+ホーント) 男 25歳
    セージ5 シーフ1
    変人で善人。破天荒。目つきは悪いが美形。ツキアカ払い下げのアパートの元管理人。ホーント”イサザ”にとりつかれ、種族特定の疫病をまき散らすと言う凶行を行おうとする。冒険者に阻まれたが、イサザとマクベスの精神は結合しかかり分離が不能な状態になっていた。現在は全ての公式のアンインストールが行われ、魔法士協会にて監禁中。

    『七不思議の』フィレーネ(マクベスの師匠)、ツァル(デュカット”搾取”派調査のため出張中)、ロン&クロロ(シーフとカーバンクル)、ステルス(ヴァルンツェ神官)、テメルナ(魔法士協会受付)。

    【シリーズ概略】

    オーガーキラー
    ・ツァルが狩人3人を引き連れオーガーの妊婦(名はユプ・レヒド)を亡き者としようとする。しかし冒険者が阻止する。
    ・ツァルの背後にはデュカットの次期村長候補者が居た。しかし失脚した。

    偽物を本物と突き出せ
    ・ロンという人間が、パイフールゥの奇跡で『この偽物の石を本物と思い込ませてほしい』といわれる。
    ・ロンはカーバンクルのクロロと暮らしている。二人はマクベスにかくまってもらっている。
    ・上はデュカット一派に脅されたロンが『カーバンクルの宝石をもってこい』と言われ、偽物を突き出せれば、クロロだけでも助かると思ってやっていた。
    ・冒険者がダンスで暗黒神官ズを無力化しロン、クロロともに無事だった。

    デュカット1予兆
    ・オーガーの子供が生まれました。隠れ里までの子供の護衛を依頼された。
    ・地上の道では囮としてシャルとオーガー母(ユプ)が移動していた。
    ・オーガー子供は女の子で男好き。
    ・ユプの夫のオーガーにシャル組が襲われる。ユプの夫は凶暴化していた。
    ・シャルは”歩く、喋る”と激痛が走る呪いを黒づくめにかけられる。

    デュカット2前兆
    ・ネムスから1の黒づくめの調査、及びツァルの呪い?についての調査を頼まれる。
    ・ツァルの呪いは禁止公式、ギアス、でヴァルンツェ神官『ステルス』によって解かれる。
    ・黒づくめの正体は休養記録等からマクベスではないか?
    ・状況証拠等からギアスを使用できるのは魔法士協会黎明期のホーントがついているからではないのか?との予想がつく。
    ・盗賊協会で『ホーント』と『トーブの遺跡』についての情報がクローズされていた。
    ・マクベスは以前ホーントについての遺物を調べていた。

    デュカット3追憶
    ・疫病の壷という、生け贄に捧げた種族限定でかかる疫病を広める悪魔を召還できる壷、を盗賊がトーブ遺跡から奪還してくる。
    ・マクベスがミーネアの部屋にやってくる『壷』を探していると言うが、ミーネアが知らないと見ると口封じしようとする、がアインファルトらが駆けつけることで一度は引く。
    ・ニセモノの疫病の壷、を囮にマクベスの迎撃を行う。この時ミーネア死亡。後にアックス及び上級導師フィレーネのコネによりリザレクションをかけてもらう。
    ・マクベスはイサザと不可分なほどに精神が結合していた。記憶領域内の全公式を消去され魔法士協会に軟禁されている。協会としては『即刻処分』と『調査を進めるべきだ』という意見に割れている。
    ・壷の研究をしていたのは『カルトバ・ロウ』という人物。それ以外は現在調査中。


      [No.81] 【レスOK】セッションイベント案 魅惑の宿。 投稿者:hibo  投稿日:2007/07/08(Sun) 14:16:08  

     道中の名物宿として登場させます。

     至福の部屋 500rk。【15】くらいの部屋がいいかも。
     こんな小さな部屋なのに何故至福なのか。ここで眠ると、とても良い夢をみられるというのです(バード知識目標値9)。


     実はこの部屋には夢の精霊の夢魔である、インキュバスとサキュバスが漂っています。この部屋で眠ると、夢の中に魅力的な異性が表れ、彼(彼女)を誘惑します。誘惑をはねのけるには目標値12の精神抵抗を行なわなくてはなりません。抵抗しない、或いは抵抗に失敗すると素晴らしく楽しい体験をしますが、生命点を1点失い、また精神点は回復しません。
     夢魔の知名度は12です。インキュバスはハンサムな青年の姿を、サキュバスは美しい女性の姿をしています。センスオーラにより感知可能です。


      [No.80] 【レスOK】街道沿いの酒場兼宿屋 投稿者:hibo  投稿日:2007/07/08(Sun) 02:51:36  
    【レスOK】街道沿いの酒場兼宿屋 (画像サイズ: 640×480 63kB)

     街道沿いの小さな宿です。
     主人夫婦と住み込みウェイトレス一人くらいでなんとかやっています。
     宿泊料には夕食代が含まれています。
     VIPルーム。100rk
     一人用客室。80rk
     二人用相部屋。50rk
     3人用相部屋。40rk
     五人用相部屋。30rk
     


      [No.77] 【レスOK】一般技能表 投稿者:悪の華  投稿日:2007/05/11(Fri) 00:48:39  

    1、ファーマー (農夫)
    【農作業】(生)土壌を耕作に適した土地にし、作物を育て収穫します。
    【家畜育成】(精)牛、羊、鶏、豚が基本となります。大抵は子供を買って育てて売ります。
    【土壌判定】(知)土の良し悪しを見分けます。
    【価格判定・農作物及び家畜】(知)マーチャント技能の限定版です。
    【知識・農業及び家畜】(知)セージ技能の限定版です。
    【天候予測】レンジャーと同様。

    2、セイラー(船乗り)
     ルールブックに記載されてます。

    3、ハンター(猟師)
     ルールブックに記載されてます。

    4、フィッシャー (漁師)
    【操船・小型船】【水泳】セイラーと同様。
    【漁】(器)漁を行い魚を捕獲します。
    【加工・海産物】(器)魚を絞めたり捌いたり。
    【価格判定・海産物】(知)マーチャント技能の限定版。
    【生存術・海】(生)レンジャー技能の限定版。
    【知識・海産物】(知)セージ技能の限定版。
    【天候予測】レンジャーと同様。

    5、ランバージャック (樵)
    【伐採】(筋)木を切ります。
    【植栽】(器)苗木を植えます。
    【動植物知識】レンジャー技能と同様。
    【加工・木工】(器)木材を加工します。
    【天候予測】レンジャー技能と同様。
    【生存術・森】(生)レンジャー技能の限定版。

    6、マイナー (坑夫)
    【採掘】(筋力)鉱石を掘ります。
    【生存術・炭坑及び洞窟】(生)レンジャー技能の限定版。
    【知識・地質、鉱石】(知)セージ技能の限定版。

    7、テーラー (針子)
    【裁縫】(器)服飾を作成します。
    【衣装考案】(知)服飾のデザインを考案します。
    【知識・服飾】(知)セージ技能の限定版。
    【知識・流行】(知)流行などについての知識です。バード技能の限定版とするべきでしょう。

    8、ファイアーマン (消防士)
    【倒壊】(器)建築物を破壊します。
    【生存術・火中】(生)レンジャー技能の限定版(?)
    【運搬】(筋)手際よく重量物の運搬を行います。
    【知識・火災、建築物、街】(知)セージ技能の限定版。
    【火炎耐性】(精)火炎に対しての恐怖などに耐性があります。

    9、エンジニア (エンジニア)
    【製作】(器)工具や器具などを作成します。
    【設計】(知)設計図を作成します。
    【知識・対象機器】(知)セージ技能の限定版。
    【価格判定・対象機器】(知力)マーチャント技能の限定版。

    10、グローワー (栽培家)
    【栽培】(器)植物などを育てます。
    【品種改良】(知)新しい植物を作ります。
    【天候予測】レンジャー技能と同様。
    【知識・土、水、肥料、気候、植物】(知)セージ技能の限定版。

    11、カーペンター (大工)
    【建築】(器)建物を作ります。
    【登攀】(敏)シーフ技能と同様。
    【加工・木材】(器)木材を加工します。
    【運搬】(筋)手際よく重量物の運搬を行います。
    【設計】(知)設計図を作成します。

    12、アニマルテイマー (飼育士)
    【調教】(知)動物に芸を教え込みます。
    【威嚇】(精)動物に命令を行います。
    【知識・動物】(知)セージ技能の限定版。
    【治療・動物】(器)ヒーラー技能の動物版。
    【価格判定・動物】(知)マーチャント技能の限定版。

    13、ヒーラー (施療士)
     ルールブックに記載されています。

    14、ドクター (医師)
    【診療】(知)体調不良や怪我の具合を診察します。
    【治療】ヒーラー技能と同様です。
    【知識・医学】(知)セージ技能の限定版。
    【外科治療】(器)応急処置の強化晩です。
    【骨接ぎ】(器)キュアでは直らない骨折を直します。ただし時間はかかります。

    15、 ナース(看護師)
    【看護】(精)日常的に看護を行います。
    【介護】(生)日常的に介護を行います。
    【知識・医学】(知)セージ技能の限定版。
    【応急処置】レンジャー技能と同様。

    16、ファーマスィスト(薬剤師)
    【知識・薬品学】(知)セージ技能の限定版。
    【調合】(器)複数の薬品を混ぜ合わせます。

    17、エステティシャン (美容師及び理容師)
    【化粧】(器)様々なメイクを行います。
    【調髪】(器)散髪、洗髪、染髪を行います。
    【知識・流行】(知)バード技能の限定版(?)
    【価格判定・化粧品】(知)マーチャント技能の限定版。

    18、マッパー(マッパー)
    【地図作成】(器)地図を作ります。
    【空間把握】(精)常に大体の位置、方角がわかります。
    【測量】(知)距離や角度を測定します。
    【歩法】(器)一定の歩幅で歩きます。
    【知識・地理】(知)セージ技能の限定版。
    【価格判定・地図】(知)マーチャント技能の限定版。

    19、バーテンダー (バーテンダー)
    【酒調合】(器)カクテルを造ります。
    【接客】(精)接客を行います。
    【知識・酒、煙草】(知)セージ技能の限定版。
    【知識・流行】(知)バード技能の限定版。
    【価格判定・酒、煙草】(知)マーチャント技能の限定版。

    20、ウェイトレス (ウェイトレス)
    【接客】(精)接客を行います。
    【調理】(器)食事を作成します。
    【家事】(生)掃除、洗濯など家事を行います。

    21、パティシエ (菓子職人)
    【調理・菓子】(器)菓子類を作成します。
    【開発・菓子】(知)菓子類を考案します。
    【知識・食材】(知)セージ技能の限定版。
    【価格判定・食品、菓子】(知)マーチャント技能の限定版。

    22、コック (料理人)
    【調理】(器)食事を作成します。
    【開発・料理】(知)新しい料理を考案します。
    【知識・食材】(知)セージ技能の限定版。
    【価格判定・食品、料理】(知)マーチャント技能の限定版。

    23、オフィスワーカー (事務員)
    【管理】(知)所属する施設や企業、家などの全体を知っています。
    【算術】(知)算術を行います。
    【商談】(知)マーチャント技能と同様。

    24、ストーリーライター(作家)
    【取材】(精)様々の情報を集めます。ただし日数がかかります。
    【創作】(知)物語を作ります。
    【作文】(知)分かり易い文を作ります。

    25、ハウスキーパー (主婦)
    【家事】(生)掃除・洗濯など家事を行います。
    【知識・噂】(知)バード技能の限定版(?)
    【料理】(器)食事を作成します。
    【管理】(知)所属する企業や施設、家などの全体を知っています。
    【育児】(精)子供を育てます。

    26、サーバント (従者)
    【従属】(精)主人の命令に従います。
    【乗馬】冒険者技能と同様。
    【雑務】(全て)単純作業を行います。

    27、バトラー (執事)
    【従属】(精)主人の命令に従います。
    【乗馬】冒険者技能と同様。
    【雑務】(全て)単純作業を行います。
    【教養】(知)セージ技能の劣化版。
    【知識・社交界】(知)バード技能の限定版(?)
    【管理】(知)所属する施設や企業・家の全体を知っています。
    【礼儀作法】(知)礼儀作法を知っています。

    28、メイド (家政婦)
    【知識・噂】(知)バード技能の限定版(?)
    【礼儀作法】(知)礼儀作法を知っています。
    【家事】(生)掃除・洗濯など家事を行います。
    【料理】(器)食事を作成します。

    29、ガーデナー(庭師)
    【造形】(器)庭の木や草花を綺麗に整えます。
    【栽培】(器)植物などを育てます。
    【清掃】(敏)掃除を行います。
    【天候予測】レンジャー技能と同様。
    【知識・植物】(知)セージ技能の限定版。

    30、ベビーシッター (保育師)
    【育児】(精)子どもを育てます。
    【知識・育児】(知)子どものかかり易い病気や習慣などを知っています。
    【意思疎通】(精)人の気持ちが何となくわかる時があります。
    【楽器演奏】(器)バード技能の限定版。

    31、ソンガー (歌手)
    【歌唱】(精)歌唱によって報酬を得ることができます。
    【作詞】(知)歌を作ります。
    【記憶術・音楽】(知)シーフ技能の限定版。
    【知識・音楽、流行】(知)バード技能の限定版(?)

    32、ダンサー (舞踏家)
    【舞踊】(敏)舞踊によって報酬を得ることができます。
    【ふりつけ】(知)舞踊を作ります。
    【記憶術・舞踊】(知) シーフ技能の限定版。
    【知識・舞踊、流行】(知)バード技能の限定版。

    33、ミュージシャン (演奏家)
    【演奏】(器)演奏によって報酬を得ることができます。
    【作曲】(知)歌を作ります。
    【記憶術・音楽】(知)シーフ技能の限定版。
    【知識・音楽、流行】(知)バード技能の限定版(?)

    34、アクター (役者)
    【演技】(精)身振りや声などを思うとおりにできます。
    【変装】シーフ技能と同様。
    【物まね】(器)人の動きをまねします。
    【知識・演劇】(知)バード技能の限定版(?)

    35、ペインター (画家)
    【模写】(器)スケッチを行います。
    【彩色】(器)具材を使い色をつけます。
    【記憶術】シーフ技能と同様。
    【知識・絵画】(知)セージ技能の限定版。
    【価格判定・絵画】(知)マーチャント技能の限定版。

    36、エンターテーナー (大道芸人)
    【手技】(器)ジャグリングとか簡単な手技を行います。
    【演技】(精)身振りや声などを思うとおりにできます。
    【話術】バード技能と同様。
    【軽業】シーフ技能と同様。
    【知識・芸】(知)セージ技能の限定版。

    37、スポーツマン (運動選手)
    【運動】(全て)対応する運動の匠さを各能力ごとに判定します。
    【知識、スポーツ】セージ技能の限定版。
    【疲労緩和】(器)短時間でも十分に休息をとるなど、疲労を緩和することができます。

    38、リサーチャー (研究員)
    【研究】(知)対応する事項の研究を行います。
    【知識・研究】(知)セージ技能の限定版。

    39、アコライト (服士師)
    【知識・神学】(知)セージ技能の限定版。
    【相談】(知)人の悩みを聞きます。
    【聖歌歌唱】(精)歌います。
    【説法】(知)教えを広めます。

    40、トランスポーター(配達員)
    【乗馬】冒険者技能と同様。
    【知識・地理】(知)セージ技能の限定版。
    【持久走】(生)長距離を走ることができます。
    【運搬】(筋)重量物を手際よく運べます。
    【伝書鳩育成】(精)伝書鳩を育てます。

    41、トランスレーター (翻訳家)
    【話術】バード技能と同様。
    【作文】(知)分かり易い文を作ります。
    【知識・国】(知)セージ技能の限定版。

    42、パイロット (飛行艇員)
    【操船】(器)飛行艇の操舵を行います。
    【知識・飛行艇】(知)セージ技能の限定版。
    【天候予測】レンジャー技能と同様。

    43、ホステス (ホステス)
    【話術】バード技能と同様。
    【酒耐性】(生)酒に対する耐性があります。
    【接客】(精)接客を行います。
    【知識・酒】(知)セージ技能の限定版。
    【知識・流行】(知)バード技能の限定版(?)

    44、グラディエーター (決闘者)
    【パフォーマンス】(精)アピールを行います。
    【戦闘】ファイター技能と同様。
    【乗馬】冒険者技能と同様。
    【知識・戦獣】(知)セージ技能の限定版。

    45、マジシャン (手品師)
    【パフォーマンス】(精)アピールを行います。
    【手品】(器)トランプなど手先を使った手品の技術です。
    【仕込み】(知)大道具や小道具を使った手品の準備をします。
    【知識・手品】(知)セージ技能の限定版。

    46、ジャグラー(曲芸師)
    【軽業】シーフ技能と同様。
    【パフォーマンス】(精)アピールを行います。
    【手技】(器)ジャグリングなど簡単な手技を行います。

    47、ディテクティブ (探偵)
    【尾行】シーフ技能と同様。
    【捜索】(知)様々な痕跡を調べます。
    【変装】シーフ技能と同様。
    【知識・噂】(知)バード技能の限定版(?)
    【記憶術】シーフ技能と同様。
    【知識・事件】セージ技能の限定版。

    48、トリックスター (詐欺師)
    【話術】バード技能と同様。
    【はったり】(精)嘘を誠と信じ込ませます。
    【目くらまし】(敏)相手の注意をひきつけます。
    【商談】マーチャント技能と同様。

    49、ペガー (乞食)
    【物乞い】(精)哀願を誘い金銭や物の施しを受けます。
    【噂】(知)バード技能の限定版。
    【修繕】(器)壊れた物の修理や分解を行います。

    50、ミストレス (娼婦)
    【夜伽】(器)相手を満足させる手練手管です。
    【接客】(精)接客を行います。
    【話術】(知)バード技能の限定版。
    【化粧】(器)様々なメイクを行います。
    【知識・流行】(知)バード技能の限定版(?)

    51、ギャング (極道)
    【恫喝】(精)相手を脅して金銭を巻き上げます。
    【スリ】シーフ技能と同様。
    【格闘】ファイター技能の限定版。素手のみ。
    【知識・裏社会】(知)バード技能の限定版。
    【仁義】(知)裏社会の礼儀作法を知っています。

    52、エクスキューショナー (処刑人)
    【斬首】(器)首の皮1枚残して首を切ります。
    【研磨】(器)刃物を切れ易くします。

    53、フォーチュンテラー (占い師)
    【占星術】セージ技能と同様。
    【占い】(知)カードや水晶を使い占いをします。
    【話術】バード技能と同様。
    【相談】(知)人の悩みを聞きます。
    【知識・占術】セージ技能の限定版。

    54、ギャンブラー (賭博師)
    【イカサマ】(器)賭博でイカサマをします。
    【看破】(知)相手のイカサマを見抜きます。
    【挑発】(精)相手から冷静な思考を奪います。

    55、バウンティハンター(賞金稼ぎ)
    【知識・賞金首】(知)セージ技能の限定版。
    【威圧】(精)賞金首に対し投降を呼びかけます。
    【応急手当】レンジャー技能と同様。
    【追跡】シーフ技能の尾行の劣化版。

    56、アサシン(暗殺者)
    【戦闘】シーフ戦闘と同様。
    【潜伏】シーフ技能と同様。
    【忍び足】シーフ技能と同様。
    【知識・毒薬、武器】(知)セージ技能の限定版。

    57、ローヤー (法務官)
    【裁判】(知)適切な罪状を出します。
    【知識・法律】(知)セージ技能の限定版。
    【真贋鑑定】(精)相手の言ってることの真偽を見抜きます。
    【審問】(知)罪状の緩和を求めて。あるいは真実を追求するための話術です。

    58、ライブラリアン (司書)
    【書物整理】(敏)手早く書物を正しい位置に並び替えます。
    【価格判定・本】(知)マーチャント技能の限定版。
    【知識・本】(知)セージ技能の限定版。
    【記憶術・文字】(知)シーフ技能の限定版。

    59、ティーチャー (教師)
    【知識】(知)セージ技能と同様。
    【教育】(精)教え子に効率的に物事を教えていきます。
    【意思疎通】(精)何となく子供の心情を理解できるときがあります。


    60、ソルジャー (兵)
    【戦闘】ファイター技能と同様。
    【服従】(精)命令に従うことで恐怖心を殺せます。
    【戦況推察】(知)戦況について判断します。
    【強行軍】(生)肉体を限界まで使役します。
    【潜伏】レンジャー技能と同様。
    【知識・軍】(知)セージ技能の限定版。

    61、コマンダー (士官)
    【戦闘】ファイター技能と同様。
    【戦況推察】(知)戦況について判断します。
    【礼儀作法】(知)礼儀作法を知っています。
    【強行軍】(生)肉体を限界まで使役します。
    【知識・軍、地理、武器】(知)セージ技能の限定版。
    【戦闘指揮】(精)多数の兵を自在に操ります。

    63、政治家
    【話術】(知)バード技能と同様。
    【知識・国政】(知)セージ技能の限定版。

    64、ノーブル (貴族)
    【知識・紋章、国政、宮廷】(知)セージ技能の限定版。
    【乗馬】(器)冒険者技能と同様。
    【宮廷舞踊】(敏)ダンスを踊ります。
    【礼儀作法】(知)礼儀作法を知っています。
    【価格判定・美術品、宝石】(知)マーチャント技能の限定版。

    65、ロイヤル(王族)
    【知識・帝王学、紋章学、国政、宮廷】(知)セージ技能の限定版。
    【乗馬】(器)冒険者技能と同様。
    【礼儀作法】(知)礼儀作法を知っています。

    66、マーチャント(商人)
     ルールブックに記載されています。

    67、クラフトマン(職人)
     ルールブックに記載されています。


      [No.76] Re: 【レスOK】フソウ街 投稿者:Mch  投稿日:2007/05/10(Thu) 20:56:15  

    ・ドラ焼き専門店「銅鑼右衛門」(ドラエモン)
     丸っこく太った店主がふぅふぅ笑いながら応対してくれるドラ焼き専門の店です
     ベーシックな粒餡、漉し餡以外に梅、抹茶、栗、カレー、ピザ、豚などがあります


    ・和菓子屋「口福」(コウフク)
     老舗の味を守る和菓子屋さんです。
     甘みの強くない餡が持ち味で甘いものが苦手な男性でも
     このお店の饅頭は好きだという話をよく耳にします
     大福、羊羹、饅頭など
     一般の家庭でのお茶請け用から正式な茶会で出すようなものまで
     様々な和菓子を取り扱っていますが
     一番の売れ筋は店の名をつけた「口福の大福」です


    ・手焼き煎餅屋「香亭」(カテイ)
     店主が1枚1枚丁寧に焼き上げてくれる
     手焼き煎餅の店です
     売れ筋はベーシックな醤油煎餅と
     パリッと 焼いた海苔をつけた海苔煎餅です
     また、最近2代目が始めた濡れ煎餅も
     地味にリピーターが増えているようです


      [No.75] 【レス希望】施設:ラウンジ 投稿者:hibo  投稿日:2007/05/08(Tue) 20:45:51  

     どの寮にも1つは見られる交流スペースです。寮生たちの集まる場となっており、頭をつき合わせて講義のまとめ、他愛ない雑談、テスト対策などの光景が見られます。


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