グラードセッション素材集
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  • 以下は新規投稿順のリスト(投稿記事)表示です。
  • ここは、各GMが自由に投稿できるグラード用セッション設定置き場です。
    他のGMが使ってもいい設定(NPC設定・モンスターデータなど)を、ご自由に投稿どうぞ。
  • ここにある設定は全て、“非公式”設定です。公式設定ではありません。
  • 他の人の感想などを受け付ける場合は、タイトルの最初に【レスOK】という文章を入れてください。
    それ以外の記事は原則として感想投稿は禁止です。

  •   [No.119] 【レスOK】ベースボールルール 投稿者:だいん  《URL》   投稿日:2008/04/12(Sat) 09:52:46  

    6人制のベースボールを行うルールです。やや量が多いのでまとめてあります。ご覧いただいてご意見いただければ幸いです。よろしくお願いします。

     http://members2.jcom.home.ne.jp/dain1/newpage2.html


      [No.118] Re: 【レスOK】フソウ街私塾 投稿者:そなち  投稿日:2008/02/29(Fri) 09:02:41  

    いわゆる、『寺子屋』に相応するものから、魔法士協会の者が基礎的な学問を教えて場所としていくつか存在しているようです。
    その中のひとつに、

    『江ノ島塾』
     幼児から成人するまでの少年少女を預かっています。
     フソウ街以外の子供も預かっており、入塾には特に審査もありません。
     そこで、子供たちは基礎的な読み書き算術、また近年トロウ生まれのいわゆる2世3世のフソウ語離れを防ぐためのフソウ語の習得にも力を入れています。
     塾の基本理念は、『できれば文武両道』とか。
     塾長は、カンゾウ=エノシマ。
     江ノ島流神殺剣の達人であり、いかつい顔と巨体をしており性格も豪快ではありますが、子供好きであり教師としての才能も素晴らしく預けた親達も信頼しているようです。
     教員も何人かいますが、現在は事情により全員非常勤。(近々復帰する噂もあるようです)
     塾には道場も併設されており、そこに通う子供たちの剣術の腕もレベルが高く、トロウの剣術大会(ジュニアの部)ではいつも優勝候補としてあげられているほどです。
     運営は塾長の私財と寄付、それとフソウ街の組合からの補助でなりたっています。


      [No.116] 【レスOK】巨人 投稿者:ゆうやん  投稿日:2008/02/12(Tue) 13:15:15  
    【レスOK】巨人 (画像サイズ: 168×256 31kB)

    【オーグル】
    能力・特性はSWルールブック完全版のオーガに準ずる。

    オーグルはグラード一般に知られているオーガーとは違って非常に凶暴な性格をしています。
    外見も、全身けむくじゃらな巨体で顔はその大半を巨大な口で占められています。
    非常に貪欲で常に腹を空かしており、
    もし彼らに直接出くわせば、戦闘は覚悟しておかなくてはいけないでしょう。


      [No.115] 【レスOK】バレンタイン・デー(キャス・パル・ノレータ) 投稿者:TEK  投稿日:2008/02/09(Sat) 10:07:44  

    名称:キャス・パル・ノレータ(バレンタイン・デー)
    説明:愛する人や仲の良い知人に贈り物をする日。
    日時:2月14日。

     十二神の神話にある、「アルカーナがヴァルンツェに愛の証として自分の小指を与えた日」がこの日の由来だとされています。

     それがレーティ・パルの月の14日目であったことから、2月14日は『レーティ・パル』のパルを中心に添えた愛しいものへと贈り物をする日『キャス・パル・ノレータ』が出来上がりました。

     現在は簡易化され、お菓子や、小物などを送る日となっています。


      [No.114] 【レスOK】大晦日(ヴェスペラ・デ・アノヴァ) 投稿者:TEK  投稿日:2008/02/09(Sat) 10:01:44  

    名称:ヴェスペラ・デ・アノヴァ(大晦日)
    説明:一年の全ての不浄を洗い落とす清めの日。
    日時:12月30〜31日

     ウェンターナの手によって1年が終わる前日(30日)は、それまでに溜まった全ての汚れを整理する日です。最終日(31日)は、ウェンターナに一年の息災を祝い、新たな1年を迎える準備をする日とされます。

     30日になると、グラードではほとんどの家や店、町中で大掃除が行われ、1年間の埃を全て清めていきます。その後、浴場や酒場など人が集まって、賑やかに疲れを落とすのが一般的です。

     家も体も綺麗にして迎えた31日は、1年間を無事に過ごせたことの感謝の意味を込めて、豪華な食事を用意したパーティを行います。
     これは、家族だけで行うところもあれば、街中にくり出して知り合い同士や、見知らぬ者同士でもどんちゃん騒ぎを行っている光景があちらこちらで見られます。
     大体はそのまま夜通しで騒ぎ続け、翌年の初の日の出を見ることで、新たなるアルカーナの到来を感謝して解散します。


      [No.113] 【レスOK】クリスマス(ケネス・エリ) 投稿者:TEK  投稿日:2008/02/09(Sat) 10:00:11  

    名称:ケネス・エリ(クリスマス)
    説明:神々を称える日。
    日時:12月24〜25日。

     ケネス・エリは神がまだ直接に人々を導いていた時代のこと、イーブノレル神から赤い実を渡されたアルカーナ神が、一人の女性にそれを与え、ヴァルンツェ神とした日といわれています。

     新たなる神の誕生を祝うため、神々は神殿から離れてしまい、人々は不安に感じていました。そこで人々はその日におのおのの神を象徴するものを飾り、神の帰りを待ったのがはじまりとされています。
     やがて、各々の神殿でやっていたものがあわさり、ケネスエリツリーというものが作られました。木は大地に根をはり、風に吹かれ、水を吸い、太陽や月の光をあび、腐敗していくなど神々を象徴するものを多く含み、神を祭るには最適なものだったのです。

     現在ではケネス・エリは、時の流れによる言葉の変化で“クリスマス”とも呼ばれています。
     この日にプレゼントを贈る習慣ができたのは、アルカーナ神が赤い実を贈った事、そして、神々が帰還したあと、イーヴノレルが待ってくれていた人々のためにとプレゼントをしたのがはじまりといわれています。
     人々はこれに対して、イーヴノレルに贈り物を持ってきましたが、イーヴノレルは『全てを愛し、全てを慈しめ。私への贈り物は全てのものへとわけあたえるべきである』といい、それから大事な人たちへの贈り物の習慣ができたといわれています。

     これゆえに、ケネス・エリ(クリスマス)は、イーヴノレルとヴァルンツェ神が主催する祝日として広まっていきましたが、十二神すべてを祝う思いは今もその中に根付いています。
     その象徴とも言えるのは「サンタ」で、これは、ト・テルタ神が生まれた後、毎年恒例となったイーブノレル神の贈り物と自分からの幸せを人々に配るために働いている姿、または、ト・テルタ神の使いと言われています。


      [No.112] 【イベント】 投稿者:TEK  投稿日:2008/02/09(Sat) 09:56:22  

    グラードやトロウの様々なイベントを載せてみよう!
    日付とか場所なども忘れずに書くと、
    セッションネタに使えたりしていいかもしれません。


      [No.111] Re: 【レスOK】フソウ街 投稿者:Mch  投稿日:2008/01/09(Wed) 11:09:11  

    ・甘味処「朝露亭」(アサツユテイ)
     お汁粉、あんみつなどの甘味を楽しむお店です
     店内はいつも若い女性で賑わっています
     渋いお茶や塩辛い漬け物なども置いてあり、
     甘味と一緒に頂く事により、甘味をより楽しめる
     店主のお勧めです
     またトコロテンは、黒蜜をかけたものと
     酢をかけたもの両方が置いてありますので
     お好みでどうぞ


    ・呉服屋「着楽」(キラク)
     一般庶民が着るようなものからちょっと高級な
     仕立てのものまで様々な呉服と小物を扱う店です
     主人は品のいい旦那さんで着物が初めてだという人にも
     懇切丁寧に選び方のコツを教えてくれます


    ・呉服屋「着伊達」(キダテ)
     傾奇者御用達の傾いた着物や小物を専門に扱う店です
     主人自身も傾いた格好をしていますが、茶の湯や詩歌にも通じる
     一流の教養人です
     また、自分が気に入らない相手には、
     例えどんな身分であろうと、どんなに金を詰まれようと
     絶対に商品を売らない気概を持っており
     この主人に認められる事は傾奇者の間で一種のステータスと
     なっています
     ちなみに、「着楽」の主人は血の繋がった兄で
     兄弟仲はとても良いとの事です


    ・米屋「水恵屋」(ミズエヤ)
     パクタックが主人をつとめるお米屋です
     商品は全て主人が各生産農家に足を運んで
     契約してきた自慢のお米です
     希望者は有料で試食セットを食べる事が出来ます
     これは、何種類かの選んだお米を1口サイズの
     おにぎりにしてお茶と一緒に出してくれるもので
     自分の好みのお米を選ぶのに便利と評判を呼んでいます


    ・茶屋「一福」(イップク)
     大通りの通り沿いに店を構えた茶屋です
     軒先に長椅子がいくつか並び
     店内には屏風でいくつかに区切られた座敷があり
     お茶や団子などを出してちょっとした休息の場所を
     提供してくれます
     笑顔が可愛らしい店員さんが元気良く応対してくれます


    ・唐傘屋「雨粋」(ウスイ)
     トロウで一般的に使われている傘とは一風違った
     番傘や蛇の目傘といった、唐傘の製造・販売を
     一括で行っているお店です
     店内には様々な色合いの唐傘が置いてあります
     また、受け取るまでに日数は必要ですが
     名前や店名、お気に入りの図柄を書き込んだ
     オリジナルの傘を作ることも出来ます
     製造の過程は分業化されており、
     そのいくつかは内職などの下請けに出されたり
     しております
     旦那さんは優しげな人物で、服装に合った
     傘の選び方を丁寧に助言してくれたりします
     また、店員や職人さんへの心遣いも忘れず
     特に食い詰め者が多い内職の人には
     色々と親身になって相談にのってあげる事も
     多いとの噂です


    ・駄菓子屋「ばあちゃんち」
     飴やかりんとう、金平糖などの
     子供がお小遣いで変える程度の駄菓子を扱った店です
     駄菓子以外にも、シャボン玉や紙風船、お手玉など
     玩具も扱っております
     店員は、にこにこと優しい笑みを浮かべた
     白髪のおばあちゃんが1人でやっています


    ・鍋物専門店「暖快」(アッタカイ)
     フソウ特有の食べ物である「鍋物」の専門店です
     メニューには様々な鍋物があり、
     季節事の特別メニューなどもあり飽きさせません
     冬が本場ですが、夏などでもよく繁盛しています


    ・船宿「出水屋」(イズミヤ)
     裏手に川を望む通りに店を構えた船宿です
     宿と言っても宿屋ではなく
     屋形船や釣船などの船の貸し出しを生業としています
     屋形船では花見や月見、花火見物などを
     食事とともに楽しめます
     少々値段が高いので裕福な人々が主な客層ですが
     高すぎるほどではないので、一般庶民も複数の人々で
     お金を出し合いたまの贅沢に興じたりします
     天ぷら船は釣りを楽しむための船で客が釣った魚を
     その場で天ぷらに揚げてくれます
     こちらは屋形船よりも利用しやすい値段になっております
     また、建物の2階部分は休息所となっており
     食事のみを楽しむことも出来ます
     また、囲碁や将棋などの遊具もあり、一種の社交場としても
     利用されています


    ・貸金業「絵稚児屋」(エチゴヤ)
     いわゆる高利貸しです
     庶民だけでなく政府の高官にも
     貸しているという話を耳にします
     かなりあくどい商売をやっているという話で
     その背後には黒い噂が絶えません


      [No.110] Re: 【レスOK】フソウ街シーフギルド 投稿者:かるの  投稿日:2008/01/04(Fri) 02:53:25  

    『クミ(組)』

     フソウ語で“団体”などを意味する言葉で、フソウでは、主に一人の頭(かしら)を筆頭にした職業集団が「〜〜組」などと呼ばれます。
     この言葉は、特に、フソウの裏事を取り扱う、こちらでいうシーフギルドに相当する集団でよくみられることから、組=ギルドとみなされることもあります。

     フソウ街は、トロウとは文化が異なる人々が住んでいるため、トロウシーフギルドにとっても統制が難しい地区でした。そのため、トロウシーフギルドから委託という形で、フソウ国出身の者が『クミ』を作って裏事の統括をしています。

     その管理手法も、街がフソウ国文化が色濃い事からトロウシーフギルドのものに囚われず、フソウ式のやり方を採用しています。また組織も厳しい縦割り型を形成しており、対外的には地域に密着した治安維持を最優先とした組織となっています。

     また、『クミ』には、表の仕事として、フソウ式の祭事なども取り仕切り、弓による的当ての店や、溶かした小麦粉に魚介類等を混ぜて焼いた簡易食などを出す店など、フソウ独特の屋台群『テイシャ』の管理も行っています。
     地域密着、治安維持を重視する『クミ』では、フソウ街住民に理解を求める意味合いも含めこれを行っているのです。

     この屋台群は全て『クミ』の統括のもと行われ、他の地域出店者が許可なく店を出す事は規制しています。これは祭り内での場所取り等のいざこざを排斥し、また屋台群からの収入の上がりを独占する意図から生まれました。

     この『テイシャ』の特殊さも受け、最近ではトロウ市でも見受けられるようになりましたが、こちらは『テイシャ』各店の独特の風情を真似ただけで、『クミ』の手入れはありません。


      [No.109] 【レスOK】アドベンチャラーストリート 投稿者:TEK  投稿日:2008/01/03(Thu) 11:56:23  

    http://www4.famille.ne.jp/~hitogata/gurrad/info/?m=read&bnum=11&num=12

    銀の月明かり亭と太陽の陽だまり亭を結ぶ道路「アドベンチャラーストリート」付近にあるお店などの設定を乗せてください。


      [No.108] 【レスOK】陸ペンギン島 投稿者:冬摩  投稿日:2007/12/18(Tue) 18:51:02  

    ケルテレンス諸島に有る群島内の一つで、陸ペンギンが生息している事からこう呼ばれています。

    現在この島の陸ペンギン達の世話をしているのはガレンと呼ばれる御爺さんと、リスクと呼ばれている巨人族のアルバイトです。
    もうかなり高齢の為、陸ペンギンの世話を他の島の島民のボランティアや、雇っている人物に任せる事も少なく有りません。
    稀にでは有りますが銀の月灯り亭の冒険者にその仕事の依頼を頼みに来る事も有ります。
    宿泊施設も用意されており、外から人がやって来た場合はそこを利用してもらう事が多いようです。
    中には陸ペンギンを毛布代わりに外で眠る人も居るとか居ないとか……。
    島にはこれといって危険な動物は存在しないため、バカンス気分で遊んでみるのも良いかも知れません。
    特色としては他にも淡水で生息の出来るタコ、タコッポイや、近海にはタコキンと呼ばれるタコが生息しています。
    島に行く手段としては船で大体5,6日間です。


      [No.107] 動物:陸ペンギン 投稿者:冬摩  投稿日:2007/12/16(Sun) 11:09:32  

    [陸ペンギン]
    モンスターレベル=0
    知名度=10
    敏捷度=5  移動速度=5
    出現数=数体〜数十体
    出現頻度=まれ
    知能=動物並み 反応=友好的
    生息地=ケルテレンス群島(陸ペン島)
    言語=なし
    知覚=五感
    ※この生き物のMLは0です。 戦闘能力はありません。 仮にGMが設定する場合は一般人が簡単に振り払える程度の能力だと思ってください。

    陸ペンギンはケルテレンス諸島にある一つの群島に群れを成して暮らしています。
    見た目は普通のペンギンとなんら変わりはありませんが、しかしその生態は全く逆と言って良いほどに違います。
    主だった特徴を挙げると、泳げない、温暖な気候でなければ生きられない、しかし、主だった餌は魚のままといった具合です。
    よって、陸ペンギンは一部では逆ペンギンと呼ばれることも有ります。
    基本的な個体の大きさは大きくなれば50〜60cm程ですが、稀にあまり大きく育たない陸ペンギンが居ます。
    そういった者が生まれた場合彼等は仲間を守る為に少し警戒的になります。ですが、いきなり攻撃は仕掛けたりしませんし、既に彼等に仲間だと認識されている人物に対してはその限りでは有りません。
    因みに、彼等は食料を食べる時も少し細かくしなければ為らない為、そういった場合は数匹掛かりで1匹の魚を細かくし、食べ易くしたりします。
    とても人懐っこい種族であり、陸ペン島へもし遊びに行く場合は彼等に引っ付かれる事を前提に考えて向かう方が良いでしょう。


      [No.106] Re: 【レスOK】 投稿者:徹人  投稿日:2007/11/28(Wed) 12:12:16  

    名前:ヴィヴァリッヒ・ルズノー・ベッソー
    種族:ドワーフ
    年齢:144
    性別:男性
    職業:トロウ王国内務省建設部門総務部長、設計士(爵位:伯爵)
    技能:国家公務員7、設計士7、クラフトマン3

    トロウ王国内外に108(今後も増えるだろう)もの別荘を持つ資産家。
    本職は公務員で建設局の総務・統括を行っている。
    ドワーフらしからぬ高い知力と低い器用さを持ち、職人や大工仕事の才能はないが、代わりに設計の才能や工事計画の立案能力は高い。
    仕事はきっちりこなし、数々の大工事を成功させてきた実績から地味ながらもトロウ王国になくてはならない人材となっている。

    しかし自ら設計した別荘を建てる、という趣味が高じて別荘の建設費・維持費に悩まされており、
    資金繰りのために複数の組織と黒いつながりを持っているのではないかという噂が絶えない。
    特にサラディンとの関係はもはや公然の秘密であり、同鉄道が一大勢力を築き上げる影で、彼による土地・建設関連の援助が幾度となくなされていた。

    冒険者的には依頼人と敵対者(黒幕として)の双方で関係してくることがあります。
    まず依頼人としてのベッソー伯爵、
    彼は108もの別荘を持っていますがその管理は行き届いているとはいえません。
    勝手に人やモンスターが住み着くこともたびたびで、それらの排除をよく冒険者に依頼します。
    また、辺鄙な場所に別荘を建てることも多いためそこまでの護衛や、資材の運搬などもよく要請します。

    敵対者としての彼は直接的に冒険者たちと対面しませんが、
    別荘を建てる土地を買収するために、手下を使って非合法な手段を取るなど間接的に関わってきます。

    家族は妻と2人の弟、そして3人の息子がいます。
    長男のカール・ィザワーノ・ベッソーも建設局の官僚で、やはり黒い噂に事欠きません。


      [No.105] 動物:ムィムィ鳥 投稿者:はるかかなた  投稿日:2007/10/28(Sun) 16:00:59  
    動物:ムィムィ鳥 (画像サイズ: 350×450 45kB)

    [ムィムィ鳥]
    モンスターレベル=3
    知名度=10
    敏捷度=12 移動速度=30/1(飛行)
    出現数=数体〜数十体
    出現頻度=まれ
    知能=動物並み 反応=中立
    攻撃点=嘴:10(3)/鉤爪:11(4) 打撃点=10/10
    回避点=10(3) 防御点=6
    生命点=18/12(5)
    精神点=9/10(3)
    特殊能力=突撃キック(鉤爪によるチャージ攻撃。攻撃点11、打撃点12。回避点が−4される)
           飛行(生命力Rまで)
    生息地=草原、荒野(繁殖期は山岳)
    言語=無し
    知覚=五感

    ムィムィ鳥は、草原から荒野にかけて群れを成す、ダチョウに似た大型の鳥類で、2mから3mを超える身体を持っています。翼は退化していますが、ごく短時間の飛行が可能です。
    その全身は脚部を除いて柔らかい羽毛で包まれており、巨大な嘴と蹴爪を持っています。
    草食性の動物であり、温厚ですが、群れを襲う相手に対してはその嘴と蹴爪で反撃をしてきます。
    主食は草原や荒野に生える殻の硬い木の実で、それを砕く為に嘴はとても頑丈になっています。
    脚部は走行に適した形になっており、そのつま先は三股に分かれています。また、その後ろには大きな蹴爪がついています。
    普段は群れで草原を駆けているムィムィ鳥ですが、繁殖期になると崖の多い山岳地帯へと移動して、そこに巣を構える習性を持っています。
    その時期には雄の尾羽はアピールの為に美しい色合いを持つようになり、崖を羽ばたいて超えていく美しいムィムィ鳥の群れが見えることでしょう。
    また、成体と幼体の形状が大きく違う種でもあり、幼体は丸い羽毛に覆われた珠に目や嘴・翼・尾羽・蹴爪・トサカが付随したような外見です。
    卵の大きさは30cm程で、生まれたばかりの幼体もほぼ同じ大きさです。
    人には慣れにくい種ですが、幼体の頃から育てあげれば乗用にすることも可能です。


      [No.104] 【レスOK】妖精・妖魔:ホブリン各種 投稿者:ゆうやん  投稿日:2007/10/27(Sat) 18:16:09  

    【妖精・妖魔】

    [ホブリン]
    ゴブリンの亜種にあたる種族の妖魔です。
    性格はゴブリンと違い知恵は低く短絡的で陰険です。
    まれにホブリンを統率する者や、精霊を扱える知恵を持った個体が存在します。
    外見はゴブリンが赤褐色色なのに対して、ホブリンは青銅色をしています。
    他の種族に対して協調性というものを持とうとせず、しばしば村を襲っては略奪や強盗を行います。
    攫った人間の子供やンヤダクを奴隷として扱ったりもするようです。

    ホブリン
     能力・特性はSWルールブック完全版のゴブリンに準ずる。
    ホブリン・ウォリアー
     能力・特性はSWルールブック完全版のホブゴブリンに準ずる。
    ホブリン・シャーマン
     能力・特性はSWルールブック完全版のゴブリン・シャーマンに準ずる。
    ホブリン・ロード
     能力・特性はSWルールブック完全版のゴブリン・ロードに準ずる。


      [No.103] 【レスOK】妖精・妖魔:ンヤダク 投稿者:ゆうやん  投稿日:2007/10/27(Sat) 17:59:09  

    [ンヤダク]
    能力・特性はSWルールブック完全版のコボルドに準ずる。

    ンヤダクはコボルドに良く似た種族の妖魔ですが、性格は陰険で凶暴で敵対的です。
    ンヤダクは醜い狼が二足歩行しているような姿で、長い鉤爪か、簡単な武器を持って襲い掛かってきます。
    基本的に常に不機嫌で、食べ物を探してうろついています。


      [No.102] 【レスOK】その他 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:24:19  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。



    [チョンチョン]
    モンスターレベル=2
    知名度=16
    敏捷度=12 移動速度12(空中)
    出現数=単独〜数体
    出現頻度=ごくまれ
    知能=低い
    反応=敵対的
    攻撃点=牙:10 打撃点=7
    回避点=11 防御点=5
    生命点/抵抗値=8/9
    精神点/抵抗値=8/9
    特殊能力=泣き声による伝染(強度5)
         吸血による伝染(強度7)
    生息地=人里
    知覚=五感
    言語=精霊語、地方語

     チョンチョンは飛頭病(進行速度/進行強度/治癒値=一瞬/なし/5)という病にかかった者がなるモンスターです。飛頭病にかかった者は夜、就寝中に首が捩れ胴体と分離します。そして耳が巨大化し空を飛んで他の就寝中の人に噛み付きます。しかし朝方には体に戻るので、チョンチョンとなった人は自分がチョンチョンであるという自覚がないままに社会生活を送っています。チョンチョンは奇妙な泣き声を上げ、それを聞いたり噛み付かれた人は伝染する可能性があります。飛頭病そのものは非常に弱い病なので、気づけば薬や奇跡で容易く治すことができますが、チョンチョンとして飛んでいる時、何者かに倒されたり夜明けまでに体に戻れなかった場合、死亡します。


      [No.101] 【レスOK】デーモン/異界の魔物 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:23:19  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。



    [ラタトクス]
    モンスターレベル=1
    知名度=14
    敏捷度=18 移動速度20
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=高い
    反応=中立
    攻撃点=鉤爪:8 打撃点=5
    回避点=11 防御点=3
    生命点/抵抗値=12/10
    精神点/抵抗値=15/10
    特殊能力=暗黒魔法1レベル(魔法強度/魔力=10/4)
         古代語魔法1レベル(魔法強度/魔力=10/4)
    生息地=人里離れた遺跡、古代迷宮、街
    知覚=五感(暗視)
    言語=下位古代語、地方語、共通語、インプ語

     ラタトクスは栗鼠の姿をした最下級のデーモンです。自身は戦闘能力をほとんど持たないデーモンですが、狡猾で人と人のいがみあいが大好きで、嘘の噂を流したり人を陥れるための罠を仕掛けるなどします。
     かつてラタトクスに目を付けられた一国の王は、ラタトクスから囁かれた偽情報を真に受け家臣の大粛清を行ったこともあるそうです。




    [ダゴン]
    モンスターレベル=4
    知名度=13
    敏捷度=14 移動速度15/30(水中)
    出現数=単独〜数体
    出現頻度=まれ
    知能=人間なみ
    反応=敵対的、もしくは命令による
    攻撃点=鉤爪/鉤爪:12/12 打撃点=12/12
    回避点=11 防御点=8
    生命点/抵抗値=18/13
    精神点/抵抗値=15/12
    特殊能力=暗黒魔法3レベル(魔法強度/魔力=12/5)
    生息地=海
    知覚=五感(暗視)
    言語=下位古代語

     ダゴンは本来、異界の海に住むデーモンで上半身が魚、下半身が人の姿をしています。ダゴンが物質界に何らかの理由で召喚された際、得に命令がなければ海を自分達の住んでいた異界の海に近づけようとします。そのためダゴンのいる付近の海は死海などと呼ばれることが多いようです。彼らは暗黒神の中でも特にミルリーフに親しいものと言われています。



    [オルトロス]
    モンスターレベル=7
    知名度=13
    敏捷度=16 移動速度20
    出現数=単独
    出現頻度=ごくまれ
    知能=動物なみ
    反応=敵対的
    攻撃点=牙(2回):14 打撃点=16×2
    回避点=14 防御点=11
    生命点/抵抗値=20/16
    精神点/抵抗値=14/15
    特殊能力=石化の視線(抵抗目標値14)
    生息地=深い地下迷宮の奥
    知覚=五感(暗視)
    言語=なし

     オルトロスは双頭の黒い犬の頭を持っており、無数の蛇が鬣として生えています。オルトロスは攻撃と同時にこの無数蛇が石化の視線を送り、オルトロスを見ている者を石に変えてしまいます。


      [No.100] 【レスOK】魔法生物 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:22:01  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。



    [リビングメイル]
    モンスターレベル=4
    知名度=12
    敏捷度=12 移動速度10
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=なし
    反応=敵対的
    攻撃点=武器:11 打撃点=12
    回避点=10 防御点=9
    生命点/抵抗値=20/13
    精神点/抵抗値=−/12
    特殊能力=憑依(筋力による抵抗目標値=12)
         精神的な攻撃は無効
         毒、病に冒されない
         刃のついた武器はクリティカルしない
    生息地=遺跡
    知覚=魔法
    言語=なし

     リビングメイルは遺跡の宝物庫などに飾られた一揃いの鎧です。総じて立派な作りになっています。
     しかしリビングメイルに触れると鎧はパーツごとに分解され、無理やり触れた者に装着させようとします。この際、冒険者レベルに筋力ボーナスを足した値を基準値に抵抗を行い失敗すると鎧に装着させられます。脱出には毎ラウンド同様の抵抗を行いますが、鎧がより強固に装着させるため目標値が毎ラウンド2づつ上昇します。そして基準値よりも13大きくなった時点で装着者は一切の行動が取れなくなります。
     仲間がいれば鎧に攻撃をすることができますが、鎧に与えられたダメージは装着者も受けます。そのダメージはすでに鎧による軽減がされているため、冒険者レベルでしか軽減できません。
     また攻撃を加えればリビングメイルは装着者を中に入れたまま攻撃をしてきます。
     このリビングメイルは通常の鎧と見分けがつきにくいため、知識判定に成功した上でセージ+知力の判定で15を出さなければ気づくことができません。


    [スライム]
    モンスターレベル=5
    知名度=15
    敏捷度=5 移動速度5
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=なし
    反応=敵対的
    攻撃点=体当たり:12 打撃点=−
    回避点=− 防御点=−
    生命点/抵抗値=32/16
    精神点/抵抗値=−/12
    特殊能力=物理的な攻撃は無効
         精神的な攻撃は無効
         毒、病気に冒されない
         炎に弱い
         消化(丸のみ)
    生息地=遺跡
    知覚=魔法
    言語=なし

     スライムは遺跡に生息する5mほどの透明なゼリー状の魔法生物です。
     遺跡の通路一杯に広がりそこを通過しようとした者を捕獲し消化します。
     スライムは金属や繊維は分解できないため、体内に前の犠牲者の装備品などが残され浮いているように見えることもあります。
     スライムの体当たりを受けた者は体内に取り込まれ、次のラウンドから打撃力10、追加ダメージ5のダメージを受けます。このダメージは冒険者レベルだけがダメージ減少に役立ち、鎧などは一切役に立ちません。
     スライムからの脱出のためには、「水泳」の判定を行い、達成値15以上を出す必要があります。


      [No.99] 【レスOK】アンデット 投稿者:悪の華  投稿日:2007/10/17(Wed) 18:20:39  

     こちらに掲載されているモンスターデータや説明には結構穴があります。
     使用する際は使い易いようデータや説明を自由に解釈、改造してお使いください。



    [ケルピー]
    モンスターレベル=4
    知名度=14
    敏捷度=12 移動速度30/30(水中)
    出現数=単独
    出現頻度=まれ
    知能=動物なみ
    反応=敵対的
    攻撃点=:10 打撃点=12
    回避点=11 防御点=7
    生命点/抵抗値=22/13
    精神点/抵抗値=−/11
    特殊能力=水中適応
         精神的な攻撃は無効
         毒、病に冒されない
         治癒魔法でダメージ
    生息地=水辺
    知覚=擬似
    言語=なし

     ケルピーは馬の姿をしたアンデットであり、人間によって殺された動物霊の怨念が固まって水死した馬に取り憑いたものです。見た目は水色の美しい馬で尾が魚のヒレのようになっています。ケルピーたちは進んで自分の背に人を乗せ、そのまま水の中へ引きづりこんで溺れさせます。もし泳いで逃げようとすれば、直接的な妨害を行います。


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